デジタル通信の革新的技術の学士号
Link Campus University
重要な情報
キャンパスの場所
Rome, イタリア
言語
英語
学習フォーマット
校内で
間隔
3 年
ペース
フルタイム
授業料
情報をリクエストする
申請期限
情報をリクエストする
最も早い開始日
情報をリクエストする
* 500ユーロ:返金不可の登録料
序章
デジタルコミュニケーションのイノベーションとデジタルカリキュラムの革新的テクノロジーの学士号は、教育、観光、モビリティ、エンターテインメント、文化遺産などのさまざまなアプリケーション分野のインタラクティブなソリューションを設計することを目的とした学際的な教育と、その結果としての市場投入を提供します。デジタルチャネルを介して。
カリキュラム
デジタル コミュニケーションのための革新的テクノロジーの学位プログラムの一部として提供されるイノベーションとデジタル カリキュラムは、革新的なデジタル アプリケーション開発のすべての段階でユーザーの視点を考慮することを目的とした学際的なトレーニングを提供します。これらのステップには、特定の対象顧客のニーズの特定、アプリケーションのプロトタイプの開発、使いやすさの評価、さまざまなデジタル チャネルを通じた製品の発売が含まれます。
この学位の強みは、(インタビュー、フォーカス グループ、アンケート、インタラクティブなワークショップなどによる)ユーザーのニーズの慎重な分析と深い知識から始まる、イノベーションを起こすことが何を意味するのかについての統合的なビジョンを作成できることです。今日利用可能な数多くのデジタル技術(モバイルだけでなく、モノのインターネット、人工知能、ビッグデータに関連するもの)の一部を紹介します。
大学の研究センターとの協力により、教育経験が充実します。実際、教授の多くは DASIC (デジタル管理および社会イノベーション センター) の研究者です。DASIC は、生産性の向上を目的として、企業、組織、社会レベルでの新技術の応用に焦点を当てたさまざまなプロジェクトに学生を従事させる研究センターです。 、管理、および消費プロセスを革新と最適化を通じて実現します。
1年目
私は学期
- 情報技術とデジタルアプリケーション
- メディアとコミュニケーションの社会学
- ビジュアルおよびデジタルメディア文化
- パブリック・スピーキング
II学期
- イノベーションの心理学
- 現代史とメディア史
- メディア法
- 視覚人類学
オプションのグループ選択スキル
- ソーシャルメディア
- ヒューマン・コンピュータ相互作用(HCI)
- デジタル映画制作とビデオ制作
- 論文研究室
オプションのグループ選択モジュール
- 言語と文化
- ロジック
- 革新的なスタートアップの創出
二年目
私は学期
- メディアと宗教
- インタラクティブ ストーリーテリング モジュール I およびモジュール II
- 企業および組織内のコミュニケーション
- デジタル経済とマーケティングのモジュール I とモジュール II
II学期
- デジタル経済とマーケティングのモジュール I とモジュール II
- インターネット学習
- デジタル社会調査
オプションのグループ選択スキル
- ソーシャルメディア
- ヒューマン・コンピュータ相互作用(HCI)
- デジタル映画制作とビデオ制作
- 論文研究室
3年目
私は学期
- デジタルメディアデザイン
- ソーシャルメディア管理
- 人工知能の紹介
- 起業家精神とイノベーション
- デジタルメディア向けの執筆
II学期
オプションのグループ選択スキル
- ソーシャルメディア
- ヒューマン・コンピュータ相互作用(HCI)
- デジタル映画制作とビデオ制作
- 論文研究室
オプションのグループ選択モジュール
- 言語と文化
- ロジック
- 革新的なスタートアップの創出
- その他の言語スキル
- ステージ
- 最終論文
ギャラリー
奨学金と資金
大学は限られた数の部分奨学金を提供しています。
詳細についてはお問い合わせください。
プログラム授業料
キャリアの機会
プログラムを完了すると、卒業生として幅広い知識、スキル、才能を備え、民間企業と公的機関の両方で優れた能力を発揮できるようになります。進化し続けるデジタル コミュニケーションのパラダイムと言語を理解するために必要な専門知識を習得し、デジタル エコシステムに特化したコンテンツとフォーマットを作成できるようになります。さらに、インタラクティブなマルチメディア製品とサービスを開発する方法を学びます。
雇用機会は次のとおりです。
- イノベーション ストラテジスト: イノベーション ストラテジストとして、市場で入手可能なテクノロジーを分析し、ユーザーの真のニーズを正確に特定します。これらの洞察に基づいて、最適なインタラクション エクスペリエンスを特定します。
- ユーザー エクスペリエンス デザイナー: ユーザー エクスペリエンス デザイナーとして、デジタル アプリケーションのプロトタイプを作成します。機能と構造を定義し、グラフィック要素と視覚的アイデンティティを開発し、潜在的なエンドユーザーに対してこれらの側面を検証します。
- ソーシャル メディア マネージャー: ソーシャル メディア マネージャーの役割では、デジタル アプリケーションにとって最も効果的なコミュニケーション方法を決定します。これには、ターゲット視聴者に届くチャネルを特定することが含まれます。具体的には、より広範なコミュニケーション戦略の中でソーシャル メディア チャネルの使用を定義します。