デジタルフィルムと3DアニメーションのBSc(Hons)
Asia Pacific Institute of Information Technology (APIIT)
重要な情報
キャンパスの場所
Kuala Lumpur, マレーシア
言語
英語
学習フォーマット
校内で
間隔
3 年
ペース
フルタイム
授業料
USD 20,380 / per year *
申請期限
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最も早い開始日
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* 留学生:1年目:RM 26,300(USD 6,840)£250 / Year 2:RM 27,800(USD 6,240)£250 / Year 3:RM 28,100(USD 7,300)£250 =合計:RM 82,200(USD 20,380)£750
奨学金
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序章
概要
この賞は、映画、テレビ、ニューメディアで働くスキルを備えています。デジタルフィルムとビデオの編集から放送規格のタイトルとエフェクトを制作するために必要なアニメーションスキルまで、業界標準のプロダクトを専門にすることで、ポストプロダクションのスキルを得ることができます。 このプログラムは、映画、ビデオ、テレビ、アニメーション、デザイン、デジタルイメージングなど、さまざまな分野でデジタルビデオ制作とポストプロダクションの研究を組み合わせています。 Final Cut Pro StudioやAdobe Creative Suiteなどの業界標準ソフトウェアの使用方法を学びます。すべてのポストプロダクションスキルは、すべての編集者とポストプロダクションのプロフェッショナルが必要とする映画制作の知識をもとにバックアップされます。 1年目はグラフィックスや映画の制作と編集の基礎を含む基本的なポストプロダクションスキルをすべてカバーし、録音やCGIを含むオプションも含まれています。 2、3年目では、編集、アニメーション、ハイビジョンビデオ制作を勉強します。これらのスキルは、フィルムやテレビのカラーグレーディング、合成(緑のスクリーン)、アニメーションやビデオシーンでの動くオブジェクトのマッチングと組み合わせられます。 これは、他の映画関連の科目、映画撮影、オーディオ制作、ミキシングとデザイン、ミュージックビデオ制作を学ぶ機会と一体となるでしょう。取得されたスキルの組み合わせは、映画、テレビ、メディア業界の卒業生を魅了します。
応募要件
ルート1:1年目のエントリー
- 2回のフルパスまたはそれに相当するSTPMの成功と、最低CGPA 2.0およびSPMまたは同等の完成または、
- 2科目で少なくとも合格し、Oレベルまたは同等の成績を修了したAレベルの修了。または
- 認定されたCGPA 2.0による入学または基礎;または
- APIITが上記と同等と認める資格。
すべての生徒は、正式な英語力評価、または以前の「A」レベル以上の英語での成功のいずれかによってIELTS 6.5に相当することを証明しなければなりません。
ルート2:2年目への直接入力
- 関連するAPIITディプロマの修了、または
- 関連科目の優等学位の1年目と同等の学術単位を有する、認定された別の機関での学習の成功
すべての応募者は、ポートフォリオ、図面を含むインタビューを通じて個別に評価されます
プログラム概要
経験するトピックは次のとおりです。
1年目
- VFX Iのデジタルアニメーション
- VFX IIのデジタルアニメーション
- デジタル合成1
- デジタル合成1 II
- キャラクターコンセプトデザインI
- キャラクターコンセプトデザインII
- CGI入門I
- CGI II入門
2年目
- VFX Iの3Dモデリング
- VFX IIの3Dモデリング
- デジタル合成2 I
- ディジタル合成2 II
- ジュニアVFXチームプロジェクト(デジタルフィルム)I
- ジュニアVFXチームプロジェクト(デジタルフィルム)II
- キャラクターコンセプトデザインI
- キャラクターコンセプトデザインII
- ドキュメンタリー制作技術I
- ドキュメンタリー制作技術Ⅱ
インターンシップ
3年目
- FXポートフォリオプロジェクトI
- FXポートフォリオプロジェクトII
- FX研究プロジェクトI
- FX研究プロジェクトII
- ゲームとVFX用のリギング
- VFXのスクリプティングの概念
- シニアチームVFXプロジェクトI
- シニアチームVFXプロジェクトII
上記に加えて、すべての学生は、マレーシア資格認定機関によって定められた4つの総合学習モジュールを正常に修了するとともに、共同カリキュラムアクティビティの履修要件を満たしている必要があります。
大学院雇用
デジタルフィルムと3Dアニメーション技術のBSc(Hons)は、グローバルな視点を持ち、仕事の世界のために準備されている反射的かつ批判的な卒業生を輩出することを目指しています。 デジタルフィルムと3Dアニメーションテクノロジーは、関連業界とともに、高精細、デジタル配信、マルチプラットフォームストリーミング、3Dテレビ、ソリッドステート録音の発展とともに、急速に発展する分野です。これらの新興テクノロジーは、技術を取り入れ、反映し、実践できる技術的スキルと知識と個人を必要とする業界において、創造的かつ商業的な機会を引き続き生み出しています。キャリアビジョンには、ビジュアライザー、テクニカルディレクター、3Dアニメーター、マットペインター、ゲーム、テレビ、映画業界のコンセプトデザイナーなどがあります。