ゲームの設計·開発の学士号
University Centre Grimsby
重要な情報
キャンパスの場所
Grimsby, イギリス
言語
英語
学習フォーマット
校内で
間隔
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ペース
フルタイム
授業料
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申請期限
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最も早い開始日
Aug 2023
* 年間。
奨学金
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序章
ゲームデザイン&開発(優等)でこの学士プログラムは、あなたが完成し、発行可能なゲームを作る方法を学習します大学センターグリムスビーでベインゲームデザインと開発度(優等)でティーズサイド大学が授与されます。 これらの完成したゲームは、あなたの学位の終わりに雇用者に提示するポートフォリオの一部を形成することになる。 プログラムは、ゲーム業界からの直接入力で作成されています。 実際には、我々はトップゲームの募集の幹部に尋ねた。 あなたは新しい人を雇っているときは、ゲームデザインと開発スキルをどのようなあなたが探している? 答えは学位の構造に直接供給している。 仕事のかなりの割合は、いくつかの、学術的、創造的で反射的書き込みで、実用的です。
全く試験の論文やテストがありません - 学位のためのグレーディングは、このようなゲームのグラフィック、3Dモデルまたは完了し、ゲームやゲームのレベルとして100パーセントの割り当てで左利きに基づいています。 ビデオゲームのための可能な限り、創造的、有益で同じくらい楽しみとしてあなたの学生の旅を作るための情熱と各 - プログラムは、業界認識され、非常に経験豊富な教師が主導と教示されている。
程度は、挑戦的な多様かつ高度にやりがいがある。 これは、英国でのゲーム教育の最前線に位置しています。 コースは、TIGAの認定を受けてUKIEと我々はUnrealのアカデミックパートナーであるされている。 大学センターグリムスビーもゲームデザインと開発は、プロの練習へのアプローチのために、ゲーム業界とのリンクのための全国的に認められたBAと英国の大学のゲームシンジケート(バグ)(優等)の創設メンバーである。
BA(学士)ゲーム設計と開発の鍵情報:
- 学びやAdobe Photoshop、Illustratorと他の2Dグラフィックツールで2Dゲームのグラフィックスを作成する方法を練習 - あなたのゲームやキャラクターを視覚化するために、2D図面のスキルを開発 - デザインとAutodeskのような業界標準のソフトウェアを使用してゲームの3Dモデルとアニメーションを作成マヤ、3ds Maxの、CINEMA 4D、ブレンダーとSOFTIMAGE - あなたの3Dキャラクターとのゲームに余分なリアリズムを追加するには、技術のモーションキャプチャ設備の私達の状態を使用する - 会うと業界パートナーの成長を続ける当社のリストをゲーム業界の専門家と協力 - ゲストからの訪問数このような統合、非現実的な、CryEngineとHavokのビジョンなどのゲームエンジンとの複数のプラットフォームのための完全なゲームやゲームのレベルを構築する - - 英国のトップのゲーム開発者や幹部の一部から講師ワーク生成するために、ゲーム開発チームでは、プロジェクトが管理し、独自の完成を公開ゲーム製品 - ゲーム開発のためのアジャイルやスクラムプロジェクト管理手法を学ぶ - 何の試験の論文や試験はありません - 作業は、このようなゲームのレベルを作成するか、3Dモデルの作成など実用的な割り当てを介して傾斜されている - ほとんどすべての他の同等のコースに比べ、低授業料およびより高い1 -on-1家庭教師の時間- GBP23百万大学センターザ·BA(学士)ゲームデザインと開発は非常に私たちのKISデータはまだどのように素晴らしい私たちは本当に表示されない、比較的新しいプログラムです内蔵目的に収容された芸術のゲーム開発eqiupmentの状態ある - しかし、ゲームでのキャリアをしたい学生は、開発生産し、独自のゲームを発売することを選択した場合に大学センターグリムスビーでのBA(学士)ゲームデザインと開発度があります。
あなたは上のあなたのゲームを取得する準備ができていますか?
入学要件:
あなたは200 UCASポイントの最小値を必要とするか、または適切な単位と関連するアクセス証明書/卒業証書を保持します。 拡幅参加簡潔に沿って、しかし、大学センターグリムズビーも正式な資格を欠いている学生からアプリケーションを奨励する。 このコースのいずれかの年にフルタイムのエントリは校入学サービス(UCAS)を介してでなければならないことに注意してください。
留学生はまた、すべての分野で5.5のIELTSのスコアまたはB2同等の英語資格を必要とします
あなたは何を学びます:
YEAR 1(レベル4) -証明書は、コースの最初の年は、すべてのモジュールに直接供給されますコアスキルを開発するために設計されている段階 。 特定およびプラットフォーム技術と基本的なゲームプログラミングでの作業、異なる技術間でゲームのキャラクターを作成し、生産の方法論は、コア3Dの設計と開発スキル、物語の設計と開発を開発する。 最初の年は、ゲームデザイナーのツールキットの建物です。
2年目は(レベル5) -あなたが作業実践に年間1からのコアスキルを置く場所ディプロマ二年目の段階です。 また、エンジン間で新しい技術やプログラミングの方法を使用しながら、ゲームを開発上の現在のスキルを使用して開発。 サウンドスケープとサウンドトラックを含め、さらに物語の概念を探求する複雑な環境を作成し、ゲーム制作の中MOCAP技術を使用して文字の2Dおよび3Dの可能性を押す。 業界のための実世界のスキルを準備 - 学生は、自分のゲームを作成し、ゲーム開発スタジオの一部として動作するように奨励されています。
YEAR 3(レベル6) -名誉ステージ完全に可能性を探求し、それらが前の2つの年から学んだスキルを使用する学生のための機会は、最後の年は、学生が最終的なゲームを生成するためにチームで一緒に動作するように奨励しています。 プラットフォーム上で、自分の選択をする、学生はゲーム開発の完了概念に概念上で動作します。 これに加えて、作業ベースメント(空室状況による)は、学生が職場に発効自分のスキルを入れて表示されます。 書かれた研究では、学生に、彼らが学び、練習した生産、開発、学術プリンシパルの完全な把握のデモンストレーションを行います。
どのコースを評価します:
エッセイ/レポート、雑誌/ノートブック/スケッチブック、個人およびグループのプレゼンテーション、実用的なスタジオワーク、評価的ステートメント、発生研究と創造的な成果と最終論文で証明視覚分析:このプログラムの一方で、学生は様々な方法を用いて評価されます。
採用情報:
この程度が正常に完了すると、卒業生は新しいキャリアを追求するための知識と創造的なスキルが装備される、またはゲームデザインの分野で、既存のものを進めます。 ゲームの設計者は、スタジオ内で使用されます。ゲームテスターやデザイナーとして用いることができる。イラストレーター。マップビルダー。アニメーターとはるかに。 生産ゲームは時々大規模なプロジェクトに関与することができ、設計と製造プロセスとして、多くの場合、ストーリーボード·アーティストなど、他の多くの人と協力することを含む。グラフィックデザイナーやスクリプトビルダー。