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学士 プログラム の 美術研究 アニメーション

多くの人々は、彼らが子供だった時のアニメーション機能を備えた恋に落ちたし、彼らの大人の生涯を通じてその愛を運んだ。今日では、アニメーションはビデオゲーム、教育システム、そして自費出版、映画など、多くの新しい会場を、発見した。いくつかのキャリアにアニメーションの彼らの愛を回すしたいと思います。アニメーションの学士号は、これらの人々に競争力のあるアニメーション産業における端を与える。

アニメーションの学士とは何ですか?この度は、一般的には、両方の古典とコンピュータベースのアニ​​メーション技術をカバーしています。それは、ストーリーテリング、プレゼンテーション、および文字の発達のコースを通して「生命の錯覚 "を与えるために学生を教えている。コー​​スは、図面や組成、キーフレーミング、およびコンピュータ·モーションキャプチャをカバーしています。

ほとんどのアニメーションプロジェクトは、短いスケジュールと予算上にある。プロジェクトマネージャは、プロジェクトに来て、グラウンド実行を打つことができるアニメーターが欲しい。アニメーションの学士は、潜在的な従業員が自分の技術を学ぶために時間に入れ、業界標準の手法とツールとよく精通していることを示している。加えて、多くの卒業生が、固体の教育接地が彼らの芸術的表現に集中するためにそれらを解放することを見つける。

このプログラムの費用は、機関によって大きく異なります。学生は授業料とラボの手数料を支払うことを期待することができます。遠隔の学生がノートパソコンと高速インターネット接続が必要になります。アニメーションプログラムは、一般的に3〜5年続く。

多くの卒業生は、主要なスタジオのために働く。新入社員は、多くの場合、アニメーションの一側面に特化。彼らは文字をデザインし、キーフレーム自体を製造するのに十分な経験を積んだになるまでの伝統的なアニメーションプロジェクトでは、新規参入者は、多くの場合に、間のフレームを完了します。コンピュータアニメーターは、多くの場合、キャラクター作成(メッシュ生成)、アニメーションリギング、キーフレームアニメーション、モーションキャプチャ、テクスチャリング、またはポストプロダクションのどちらかに特化。他の卒業生は割り当てのさまざまなメディアや広告会社のために働く。中小企業は、多くの場合、従業員がアニメーションパイプラインのジャック·オブ·オールの取引になることを許可。

アニメーションの学生は、世界中の機関の数を見つけることができます。遠隔地とするものには、多くの場合、彼らの教育をオンラインで完了することができます。あなたの下のプログラムと接触リード形で充填することにより、お好みの学校に直接入学事務室を検索します。