ゲーム開発とデジタルアニメーションの学士号(韓国の東西大学との共同研究プログラム)
Mykolas Romeris University
重要な情報
キャンパスの場所
Vilnius, リトアニア
言語
英語
学習フォーマット
校内で
間隔
4 年
ペース
フルタイム
授業料
EUR 3,836 / per year *
申請期限
26 Jul 2024
最も早い開始日
01 Sep 2024
* 韓国の東西大学で年間5600ドル。
序章
このプログラムの目的は、ゲーム、デジタルアニメーション、視聴覚効果業界での知識を適応させ、起業家精神を育成することでデジタルコンテンツ制作に関連する知識を包括的に理解して適用できる、情報学の分野の資格のある専門家を育成することです。この分野での自営業。
入場料
カリキュラム
1年目
1学期
必修科目の単位
- 現代数学
- 心理学
- デジタルコンテンツ入門
- データベース
- プログラミングの基礎
2学期
必修科目の単位
- ゲームデザイン
- ゲーム数学
- データ構造とアルゴリズム
- コンピューターグラフィック
- 特定目的外国語(英語・フランス語・ドイツ語)
2年目
3学期
必修科目の単位
- 基本的な彫刻
- コンピュータネットワークアーキテクチャ
- オブジェクト指向の設計とプログラミング
- 基礎図(精密図面)
- あるいは選択科目単位
- ゲームにおける人工知能
- マット塗装
4学期
必修科目の単位
- 哲学
- 撮影と編集
- 3Dモデリング
- 3D Maya の基礎
- あるいは選択科目単位
- ゲームエンジンのアーキテクチャ
- ゲームシナリオとゲームレベルデザイン
3年目
5学期
必修科目の単位
- 必須コース単位
- 選択学習科目1
- または選択科目単位 1
- クリーチャーモデリングとテクスチャ作成 1
- プログラミング方法
- あるいは選択科目ユニット2
- キャラクターアニメーションスタジオ1
- コンピュータグラフィックスプログラミング
- あるいは選択科目ユニット 3
- 人工知能プログラミング
- 環境モデリングとテクスチャ作成 1
- または選択科目単位 4
- コンピューターネットワーク
- 生き物と環境のセットアップ 1
6学期
必修科目の単位
- 選択学習科目2
- または選択科目単位 1
- クリーチャーモデリングとテクスチャ作成 2
- 3Dゲームプログラミング
- あるいは選択科目ユニット2
- キャラクターアニメーションスタジオ2
- ゲームサーバープログラミング
- あるいは選択科目ユニット 3
- 環境モデリングとテクスチャ作成 2
- ゲームツールプログラミング
- または選択科目単位 4
- コンピュータアーキテクチャ
- デジタル映画制作
- あるいは選択コース ユニット 5
- 合成1
- オペレーティングシステム
4年目
7学期
必修科目の単位
- 学士論文。パート I
- 研究手法
- または選択科目単位 1
- 合成2
- エンジンゲームの使用
- あるいは選択科目ユニット2
- ゲームプロジェクト
- ライティングとレンダリングの作成
8学期
必修科目の単位
- ポートフォリオ
- 学士論文
- サウンドスタジオ
ギャラリー
プログラム授業料
奨学金と資金
MRU は、経済状況にかかわらず、すべての学生が質の高い教育を受けられるように努めています。そのため、留学生向けに利用可能な奨学金を以下にリストします。
注意:
- リストされている奨学金はすべて、リトアニア政府またはMykolas Romeris Universityのいずれかによって資金提供されています。
- 学生の出身国から追加の資金が提供される可能性があります
- すべてのEU国民は国家資金による研究に申請できる
- 現役留学生向けの奨学金はこちらに掲載されています
MRU 学士課程の授業料免除
申請できる人:ブラジル、コロンビア、アルゼンチン、アゼルバイジャン、カザフスタン、モルドバ、ジョージア (サカルトヴェロ)、およびパラグアイの国民または永住者である学士号の申請者。
財政的規定: 奨学金は、2024/2025 学年度に入学を許可された学生の学士課程*の全期間の授業料全額をカバーします。
基準: 授業料の免除は、競争成績やその他の学業成績に応じて最も優れた志願者に与えられます。
※学業債務が1つでもある場合、授業料免除は取り消されます。
キャリアの機会
コンピュータゲーム、映画産業、広告、アート、デザインなどの分野が、情報学およびデジタルコンテンツ学習プログラムの卒業生の就職可能性の対象領域です。デジタル コンテンツ業界の重要な特徴の 1 つは、そのグローバルな性質と、非常に広範な起業家精神と自営業の機会です。この学習プログラムを卒業すると、デジタル コンテンツ分野は非常に動的であり、ネットワーク協力の原則に基づいているため、学士は国際的に競争できるようになります。そのため、デジタル コンテンツ業界のクリエイティブ ワーカーは、グローバルな情報交換チャネルを利用しながら、柔軟に、興味のあるさまざまなコース単位で作業することができます。さらに、情報学とデジタルコンテンツの学習プログラムを卒業した学生は、国際的なコンピュータゲームスタジオ、デザイン会社、映画スタジオ、および世界に向けたあらゆるビジネス組織など、さまざまなデジタルコンテンツ制作会社で働くことができることを強調する必要があります。 ICTを活用したデジタルプロダクションの創造に向けて。