デジタルアートの学士号
Hagenberg, オーストリア
存続期間
6 Semesters
言語
ドイツ人
ペース
フルタイム
申請期限
31 May 2025
最も早い開始日
Oct 2025
授業料
EUR 363 / per semester *
学習形式
校内で
* zuzüglich des ÖH beitrags für studierende aus EU- und EWR-staaten | für studierende aus drittstaaten: 726,72 € pro semester
序章
アニメーション、ゲーム、AVメディアのデザインノウハウ
アニメ映画、デジタルエフェクト、コンピューターゲームはますます私たちの生活に浸透しています。彼らは自由時間だけでなく、学校や仕事の世界でも私たちに同行します。デザイン、ナラティブ、インタラクションの観点から、これらのメディアが将来どのようにデザインされるかは非常に重要です。ゲームや映画業界でのキャリアパスに加えて、教育用ゲームや仮想世界の作成に関連するものを含む、他のさまざまな活動分野も開かれています。
デジタル アーツの学士プログラムでは、アニメーションとゲーム、およびその多様な側面 (オーディオ、ビデオ、複合現実など) に焦点を当てた、デザイン、構想、制作における専門的なメディア トレーニングを提供します。基本的な設計と概念的な内容を伝えることに加えて、専門レベルでの学際的で応用的な活動分野での実践的な実装に焦点を当てています。
Wichtige Fakten
集中的なトレーニングのおかげで、卒業生は、映画/ビデオ、テレビ、2D/3D アニメーション、モーション デザイン、ビジュアライゼーション、ゲーム、複合現実の分野で、多様な側面を含めて多才です。
交差点はビジネスや科学に使用できます。技術面や設計面に精通しており、構想から実装まで幅広い業務を遂行できる方
引き継ぐ。
Typische Aufgaben sind etwa Postproduction, Visual Effects, Animation, Motion Design, Storyboard/Concept, Digital Content Creation, Visualisierung, Game Art and Design, Serious Games, Sound Design oder Mixed Reality.
- Organisationsform: Vollzeit
- 学歴:芸術デザイン学士(BA)
- 入学プロセス: 面接 + 作品サンプルを含むポートフォリオ (例: グラフィック デザイン、描画、短編映画、アニメーション、ゲームなど)
- Kosten: Informationen zu Studienbeiträge und ÖH Beitrag
- Studiendauer: 6 Semester
- Sprache: Deutsch
- ECTS: 180
入場料
カリキュラム
カリキュラム
アニメやゲームの基礎
- 2Dアニメーション
- 2Dデザイン
- 3Dデザイン
- アニメーションの基礎
- デザインの基礎
- 写真術
- オーディオデザイン入門
- ビデオデザイン入門
- 3Dアニメーションの基礎
- 3Dコンセプトアート
- オーディオ制作
- ゲームデザインの基礎
- ゲーム制作
- モーショングラフィックス
- ストーリー展開
- ビジュアルコンセプトとデザイン
- 3Dキャラクターアニメーション
- 映画音楽
- ゲームとレベルデザイン
- ゲームアート
- ライティング、シェーディング、レンダリング
- ポストプロダクション
理論的基礎
- メディア研究
- アニメーション、映画、ゲームの研究
- メディアアートと理論
- 経営学の基礎
- メディア、ビジネス、法律
- デジタルアートの特別なトピック
技術的な基本
- オーディオ技術
- プログラミングの基礎
- ゲームプログラミング
- ビデオテクノロジー
選択モジュール(一部英語)
- キャラクターアニメーション
- 体現された遊び
- 複合現実
- 視覚効果
- 目的を持って遊ぶ
- ジェネレーティブアート
- ハイブリッドアニメーション
- インタラクションとゲームのためのサウンドデザイン
プロジェクト、プロフェッショナルインターンシップ
- プロジェクト管理とプレゼンテーション
- 学期のプロジェクト
- イベント制作
- 職歴
セミナー、卒業論文
- 科学的な仕事
- 学士論文
- 専門職インターンシップセミナー
- 学士試験
科目
- アニメーション、オーディオ/ビデオ、ゲーム: ビジュアル コンセプトとデザイン、世界構築、2D/3D デザイン、2D/3D アニメーション、写真、照明、シェーディング、レンダリング、リギング、モーション グラフィックス、コンセプト アート、ゲーム デザイン、ゲーム アート、レベル デザイン, ゲーム制作、ストーリー開発、オーディオ/ビデオのデザインと制作、映画音楽、ポストプロダクション。
- メディア、芸術、理論: メディア研究、アニメーション、映画、ゲーム研究、メディア、経済学、法律、経営学の基礎、メディア アートと理論、デジタル アートの特別なトピック。
- メディア テクノロジーと制作: プログラミング、オーディオおよびビデオ テクノロジー、ゲームやアニメーションのビジュアル スクリプティングの基礎。
- 選択モジュール: 視覚効果、キャラクター アニメーション、複合現実、身体性のある遊び、インタラクションとゲームのサウンド デザイン、ハイブリッド アニメーション、目的のあるゲーム、ジェネレーティブ アート。
在学中の実践と研究
3学期以降のプロジェクトでは、専門家の指導の下、少人数のチームで自分のアイデアを実践することができます。この目的のために、プロ仕様のメディア機器、最新のソフトウェア、強力なハードウェアを備えた設備の整ったスタジオをご利用いただけます。プロジェクトや卒業論文の一環として研究に取り組む機会もあります。
研究テーマは、拡張されたアニメーションの主題分野から、複合現実、目的のあるゲーム、人間とコンピュータのインタラクション、およびコンピュータ ゲームの分野まで多岐にわたります。
理論から抜け出す
デジタルアーツは、前期から実践重視のコースです。コースでは最新のツールやテクノロジーを使った実践的な作業と、3 学期以降の学期プロジェクトで重視されるチームでの作業に重点が置かれています。学習プログラムチームとビジネスの専門家が、長年にわたる直接の経験を学生に伝えます。応用科学大学は、実装プロセスに必要な専門的な機器を提供します。
プログラム授業料
キャリアの機会
このプログラムの卒業生は、映画/ビデオ、テレビ、アニメーション、モーション デザイン、ゲーム、複合現実といったエキサイティングな分野における真のオールラウンダーです。技術面や設計面を習得するだけでなく、構想から実装まで幅広い業務を担うことができます。あなたのタスクは、ポストプロダクションや視覚効果からアニメーション、モーションデザイン、ストーリーボード/コンセプトなど多岐にわたります。彼らはデジタル コンテンツ作成、ゲーム アートとデザイン、本格的なゲーム、サウンド デザイン、複合現実の専門家であるため、ビジネスや科学における厳しい課題に取り組む準備ができています。
典型的な専門分野の応用分野には次のようなものがあります。
- ポストプロダクション/視覚効果
- 2D/3Dアニメーション
- モーションデザイン
- 絵コンテ/コンセプト
- デジタルコンテンツの制作
- 視覚化
- ゲームアートとデザイン
- 真剣なゲーム
- サウンドデザイン
- 現実などを混ぜます。
学士号に続いて、デジタル アーツ修士課程 (DA.ma) は、さらに詳細な学習コースとしての代替オプションです。
知っておいてよかった
このコースでは、貴重な交流ができる多くのアニメやゲームのイベントを共催しています。