美術研究の 学士号

美術研究の 2017/2018 学士プログラム

美術研究

学士号は、世界中の大学の数千が提供する、学生のための最も人気のある中等後教育の選択肢の一つです。多くのアートとデザインの学生は、1-が、何芸術学士号を追求している検討するかもしれない?

芸術の学士号は、多くの異なる領域を包含する。これはインテリアデザイン、イラスト、写真、グラフィックデザイン、建築、美術、ダンス、音楽、詩、またはファッションデザインが含まれる場合があります。芸術の学士号を取る学生は、作成するための豊富な機会を見つけ研究し、芸術の様々な異なる形態を使用します。

技術分野で学士号を取ることに多くの利点があります。これらのプログラムは、芸術の多くの異なる形態、ならびに特定の媒体内で作業するために必要な技術的なスキルの深い理解を学生に提供することができます。また、学生は学士号が彼らの教育のキャリアが終わった後、彼らにアドバンテージを与えて、彼らは競争力のある労働市場で雇用を見つけるのを助けることができることがわかります。

学士芸術での価格は個々の機関、選択された特定のプログラム、学校が所在する国によって大きく異なる場合があります。潜在的な学生は徹底的に彼らは良いフィットであることを確実にするために自分の好きな学校を研究することが重要です。

芸術の学士号を受ける学生は、建築家、グラフィックデザイナー、またはカメラマンを含むジョブの多種多様な、に従事することができます。それらはまた、彫刻家、画家、ダンス振付師、またはミュージシャンとして、独立したアーティストとしてのキャリアを追求することができます。学士芸術のあるものは、映画制作、エンターテインメント、およびデザイン業界で需要があります。彼らは教育にキャリアを追求することができます。

あなたは学士芸術度のを得ることに興味がある場合は、すぐに世界中の学校の豊富な物件でオンライン検索を開始することができます。あなたの下のプログラムと接触リード形で充填することにより、お好みの学校に直接入学事務室を検索します。

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パフォーマンスで音楽の学士(現代的なスタイル)

Musicians Institute
キャンパス 全日制課程 3 年間 September 2018 アメリカ合衆国 Hollywood

音楽学位要件の学士号は、30学期単位、または一般的な研究の授業の45四半期単位の完了が含まれています。 [+]

美術研究の 学士号 2017/2018. 音楽学位要件の学士号は、30学期単位、または一般的な研究の授業の45四半期単位の完了が含まれています。 言語と合理性: 12学期単位または18四半期単位の最小: 英作文:少なくとも3学期単位または4.5四半期単位 コミュニケーションと分析的思考:少なくとも6学期単位または9四半期単位: スピーチ PHILOSOPHY 英語 数学 自然科学:3学期単位または4.5四半期単位の最小: 物理的な宇宙(天文、化学、地球科学、環境科学、地理学、地質学、気象学、鉱物学、海洋学、物理学、物理学) ライフフォーム(解剖学、人類学、生物学、微生物学、生理学) 人文: 6学期単位または中* 9四半期単位の最小: 芸術(建築、シネマ、写真、劇場) 人文科学(外国語、人文科学、言語学、スピーチ、文学、哲学) 社会・行動科学: :を含む9学期単位または13.5四半期単位の最小値、 アメリカの機関と政府で3学期単位または4.5四半期単位の最小 3学期単位または4.5四半期単位の最小: 社会・行動科学(人類学、家族及び消費者研究、地理、歴史、言語学、心理学、社会学 経済と政治(ビジネス、経済学、ジャーナリズム、法律、政治学) 研究のための追加オプションは、次のとおりです。 BM-パフォーマンス(音楽産業研究でマイナー) 音楽業界研究のマイナーパフォーマンスのメジャーレコード会社の管理と独立したアーティストの管理と促進に集中した研究を含めるための機会を提供します。 マイナー地域研究は、いくつかの支援的音楽の要件を交換し、パフォーマンス度の包括的な範囲を維持しながら、追加のクレジットはマイナーエリア内のより深いを可能にします。 全体的な信用の要件については、ここをクリックしてください。 BM-パフォーマンス(オーディオプロダクションでマイナー) オーディオ制作中のマイナーはオーディオ録音技術と技術に集中した研究を含むようにパフォーマンス専攻の機会を提供します。 マイナー地域研究は、いくつかの支援的音楽の要件を交換し、パフォーマンス度の包括的な範囲を維持しながら、追加のクレジットはマイナーエリア内のより深いを可能にします。 あなたは、以下に説明する主なエリアと支持的音楽の要件完了する必要があります(上記のマイナー研究を取る学生のために、いくつかの要件がマイナーな領域に代替コースに置き換えられています)。 商品固有の要件については、適切なリンクをクリックしてください。 全体的な信用の要件をダウンロードするには、ここをクリックします。 MAJOR AREA:ALL INSTRUMENTS すべてのキーボード以外の主要な程度の学生は、検査やキーボード能力IIIにおけるC-以上の合格点を介して自分年生の終わりまでに、キーボードの習熟度を示さなければなりません。 プライベートレッスン1-12 学士アンサンブル1-12 パフォーマンス1-8 年生審査員準備 年生審査員 シニア審査員準備 シニア審査員 支えMUSIC:ALL INSTRUMENTS 理論1 理論2 理論3 理論4 理論5 理論6 理論7 理論8 耳のトレーニング1 耳のトレーニング2 耳のトレーニング3 耳のトレーニング4 耳のトレーニング5 耳のトレーニング6 音楽史I:ロックンロールのルーツ 音楽史II:ワールドミュージック 音楽史III - 西洋美術音楽I:600-1820 音楽史IV - 西洋美術音楽II:1820-21st世紀 1を配置する現代 2を配置する現代 3を配置する現代 4を配置する現代 現代5を配置 演出と導電性 音楽業界研究 スタジオレコーディング1 スタジオ録音2 コンピュータの音楽アプリケーション - シベリウス コンピュータの音楽アプリケーション - アップルロジック1 コンピュータの音楽アプリケーション - アップルロジック2 スタイル調査 現代音楽命令 キーボード能力1 キーボード能力2 キーボード能力3 音楽学士号の2つの主要コンポーネントは、音楽の授業と一般教育の要件で​​す。 注:一般教育の学位の要件を満たすために、あなたは、教養科目で45四半期単位または30学期単位を完了する必要があります。 この目的のために、ミュージシャン研究所は、ロサンゼルスシティカレッジ(LACC)とのパートナーシップを締結しています。 英語科目の幅広い選択を含むすべての必要な一般教育科目は、数学、自然科学、社会科学、人文近くのLACCキャンパスで提供されています。 あなたはミュージシャン研究所からの支援や連携とLACC顧問と協議の上、適切な一般教育クラスに登録することができます。 LACCは、学校や大学の西洋協会(WASC)の認定を受けています。 必要な一般教育の信用分布の概要については、このカタログに学士音楽学位の要件を参照してください。 また、ディーンによる審査と承認保留中のLACC以外の機関から必要な一般教育ユニットの最大数まで転送することができます。 授業の受け入れは、音楽やミュージシャン研究所の学校協会が定めた基準、ならびにLACCから製品との比較に基づいて行われます。 重点: ベース ドラム ギター キーボード ボーカル ミプログラムは速いペースでされていると、あなたのプログラムを開始する前に、特定の基本的な音楽のスキルが必要とされています。 あなたはエントリー要件を満たすと認められている場合は、1対1の性能評価や配置のテストでは、コースワークの任意の領域で先進的な配置のために修飾するかどうかを決定するために、登録時に開催されます。 あなたは、あなたの投稿の内容に基づいて評価されています。 録音の音質が要因ではありません。 音楽ビジネス、オーディオ・エンジニアリング、および学士号の応募の記録を提出する必要はありません - レコーディングの要件(仕様については入学のためのアプリケーションの5ページを参照してください)​​:メモ(記録は返却しません)。 [-]

Licenciatura En Diseño Gráfico Animación Y Multimedia

LCI Monterrey
キャンパス 全日制課程 3 年間 May 2018 メキシコ モンテレイ

El nuevo diseño gráfico se concentra en el desarrollo de una comunicación efectiva a través del estudio y la práctica del diseño. En LCI nos enfocamos en educar a nuestros estudiantes en los métodos creativos [+]

9 tetramestres (3 años) SEP R.V.O.E: AL-VI198/2010 El nuevo diseño gráfico se concentra en el desarrollo de una comunicación efectiva a través del estudio y la práctica del diseño. En LCI nos enfocamos en educar a nuestros estudiantes en los métodos creativos del diseño con tecnología para satisfacer las necesidades sociales y comerciales del futuro. Nuestros estudiantes trabajan para empresas de diseño; crean sus propias empresas o bien siguen sus estudios para obtener títulos adicionales. Nuestros alumnos de Diseño gráfico logran al llegar al segundo año, la capacidad de laborar activamente en el mundo real, ocupando su tiempo 50% en el estudio y 50% trabajando activamente aplicando sus conocimientos, logrando con esto al tercer año experiencia profesional laboral. Plan de estudios Tipografía Fotografía Profesional Creatividad e innovación Retoque digital Video Ilustración digital Diseño de empaques Animación 3D Animación 2D Multimedia Edición y producción de sonido Diseño para sociedad Aplicaciones Web Prérequis Diploma de escuela secundaria o prepa | Bachillerato Date de(s) rentrée Sept | Enero | Mayo [-]

グラフィックデザインの高度な学位

FDModa - LCI Barcelona
キャンパス 全日制課程 4 年間 September 2018 スペイン バルセロナ

あなたは、マルチメディア、デザイン、デジタル、モーショングラフィックスアプリケーションで作業したいですか?に自分自身の言語と創造的な解決策を生成するために、あなたの潜在能力を開発したい [+]

美術研究の 学士号 2017/2018. 命令の言語:スペイン語 あなたは、マルチメディア、デザイン、デジタル、モーショングラフィックスアプリケーションで作業したいですか? 広告や企業の通信のために自分自身の言語と創造的な解決策を生成するために、あなたの潜在能力を開発したい? 学位同等の国際的に認められた大学でグラフィックデザインの学位を研究。 - 特殊に言及するオプションが4年間で構造化され、学術研修を受ける。 - 私達の教育アプローチは体験学習に基づいて、常に市場のニーズに適合される。 訓練は、デジタルグラフィックデザインに特に焦点を当てています。 - プロジェクトの方法論:グローバルコンテキストで本物のソリューションを提供する方法を学び、そして起業家文化をとる。 - 最新のソフトウェアの教室設備の整ったお楽しみください。 - 小グループやグラフィックデザインの分野での専門的な経験を持つ教授からの個人的な関心は、あなたの潜在能力を開発し、あなたの目標を達成するの​​に役立ちます。 目的 優れたデザインアート教育言語にグラフィックデザインとデジタル技術(ウェブサイトの進化を考えると、現在および将来の課題に対応することのできる資格のあるデザイナーを訓練するグラフィックデザインの一般的な目的に特化した、ブログ、デジタルアプリケーション、タブレット、マルチプラットフォーム)。 絵、映画、オーディオ、3Dアニメーション:視覚文化の学習がデジタル環境のための物語技法と視聴覚技術の強固な基盤を学生に提供し、奨励されています。 プロジェクトの方法論の買収のおかげで、学生がグローバルな競争環境で本物のソリューションを提供し、起業家文化を獲得することを学ぶ。 グラフィックデザイナープロフィールは、プロの様々な技術習得し、それらを、独自の言語を開発開発し、広告や通信のためのアイデア、コンセプトやイメージ複雑な通信プログラムのためと創造的な解決策を実現することを可能にコミュニケーション戦略に対応している企業。 常に、技術と産業の発展、独自の業界の変化に対応する能力を有する、正式な技術革新、経営管理と市場の需要の基準から、分析し、生産的なプロジェクトの実現可能性を検証するために知っている。 [-]

国際的なゲームのアーキテクチャと設計工学の学士号

NHTV Breda University of Applied Sciences
キャンパス 全日制課程 3 年間 September 2018 オランダ ブレダ

この英語独学のプロ学士 'sのプログラムは、ゲーム業界でのキャリアのために準備。4年時には、ビジュアル·アーティストとなり、 [+]

国際的なゲームのアーキテクチャと設計工学の学士号

この英語独学のプロ学士 'sのプログラムは、ゲーム業界でのキャリアのために準備。 4年時には、コンピュータゲーム、ビデオゲーム、タブレットゲームとスマートフォンゲームのビジュアルアーティスト、プログラマー、デザイナー、プロデューサーや開発者になります。

、野心的な実用的かつ高度に熟練し

あなたはこのゲームのコンセプトのユニークなセールスポイントを作成できますか? ゲーム "ファイナルファンタジーXIII"の "視覚的な魅力とは何ですか? あなたは、敵AIの動作を制御することができますか? ... [-]

美術学士 - 視覚芸術

Memorial University, Grenfell Campus
キャンパス 全日制課程 4 年間 September 2018 カナダ Corner Brook

ビジュアルアーティストは、自分の仕事を通して自分自身を表現するための情熱によって動かされ、周囲に動機づけられます。 それはあなたが世界を知覚し、解釈する方法です。 グレンフェルキャンパスの視覚芸術プログラムは、現代美術における没入型のスタジオベースの4年間の学位プログラムです。 [+]

ビジュアルアーティストは、自分の仕事を通して自分自身を表現するための情熱によって動かされ、周囲に動機づけられます。それはあなたが世界を知覚し、解釈する方法です。

グレンフェルキャンパスの視覚芸術プログラムは、現代美術における没入型のスタジオベースの4年間の学位プログラムです。さまざまな視覚芸術分野での創造性を探る

お絵かき ペインティング 彫刻

私たちのインストラクターは、彼らの芸術的なビジョンに最も適した材料、プロセス、プラクティスを見つけるために、学生の旅をサポートします。 創造的な意図を育てながら、技術スキルを向上させるお手伝いをいたします。 ... [-]


ゲームプログラミングの学士

SAE Institute Berlin
キャンパス 全日制課程 パートタイム 24 - 42 ヶ月 March 2018 ドイツ Berlin + さらに1

基本から、ゲームプログラミングを詳細にカバーする高度なモジュールまで、この学習プログラムの卒業生は、創造的なメディア業界の最大のセクターの1つである市場性の高いスキルをもっています。 [+]

概要 基本から、ゲームプログラミングを詳細にカバーする高度なモジュールまで、この学習プログラムの卒業生は、創造的なメディア業界の最大のセクターの1つである市場性の高いスキルをもっています。 ハンズオントレーニングで私たちの重点は、ゲーム開発のための重要なツールとテクニックを学ぶためにあなたの研究を通して様々なプロジェクトで作業することができます。 あなたは成功のために準備スキルを開発確保するために、あなたの実験と創造の出力を導くために家庭教師によってサポートされています。 このプログラムは、SAE Games Programming DiplomaとBachelorレベルの2つのコースで構成されています。これにより、国際的に認められたBSc(Hons)につながるクリエイティブ産業、プロジェクト管理、知的財産、 Middlesex University、Londonによって検証されたゲームプログラミング*学位。 さまざまな学習モードがあります: 全期間:このコースは、標準期間が96週間(24か月)のフルタイムで行われます。このコンパクトでファーストトラックのスタディでは、より早く卒業し、早くキャリアをスタートすることができます。 パートタイム:パートタイムの場合、2つの選択肢があります。オプション1は、120週間(30ヶ月)の標準期間を含む。オプション2は168週間(42ヶ月)をカバーします。 参加資格 大学入学資格(アビトゥールなど) 代わりに、最低年齢18歳+中間教育資格と適性テスト 事務用ノートパソコン、理論テスト、講義ノート 言語スキル:母国語が英語でない学生は、英語の能力を証明する資格が必要です。少なくともレベルB2 キャリーオプション ゲームエンジンプログラマ グラフィックスプログラマ AI(人工知能)プログラマー 物理学プログラマー オーディオプログラマ リードプログラマー ユーザーエクスペリエンスプログラマー ゲームデザイナー モバイルゲーム開発者 ゲーム開発者 * SAEディプロマの修了後、ミドルセックス大学で認定されたプログラムに登録し、優等学位を取得する資格があります。 一定の入学要件を満たす応募者は、フルタイムの勉強モードで応募することができます。 ±非EU住民には適用されないSAE Instituteは、継続的な改善活動およびステークホルダーのフィードバックに基づき、提示された情報の改訂および変更を行う権利を留保する。 [-]

現代音楽における応用美術の学士

Visible Music College
キャンパス 全日制課程 September 2018 アメリカ合衆国 Memphis

現代の音楽プログラムは、教会で奉仕や今日の音楽業界で演奏いずれか、現代音楽で成功したいミュージシャン、アーティスト、指導者のためのスキルと性格の関連するトレーニングを提供しています。 [+]

美術研究の 学士号 2017/2018. MODERN MUSIC ザ· 現代の音楽プログラム 現代音楽で成功したいミュージシャン、アーティスト、指導者のためのスキルと性格の関連する訓練、教会で奉仕や今日の音楽業界に実行のいずれかを提供しています。 プログラムやカリキュラムは省庁や生活の分野で成功するために必要な学生の両方のポピュラー音楽のキャリアのために必要な学術的知識と職業経験と精神的な成長を与えるように設計されています。 バンドで - あなたが歌うかどうかは、リード崇拝、ギター、ホーン、ストリングス、ドラム、または任意の楽器を演奏、可視音楽大学は、あなたのための場所を持っています! 私たちのユニークなプログラムは、世界で最高の音楽を演奏するバンドのダイナミクスを学習し、契約書に署名し、記録し、あなたの最初の年住んで遊んで、大学の最初の学期にバンドにあなたを置きます。 [-]

美術における学士号

McMurry University
キャンパス 全日制課程 September 2018 アメリカ合衆国 Abilene

芸術の学士号(BFA)の学生は、マルチメディア、グラフィックデザインやスタジオの芸術に専念します。 優れBFAスタジオアートの卒業生は大学院に通うか、グラフィックデザイン、イラストレーション、博物館教育、アートギャラリー、美術教育でのキャリアを追求するか、彼または彼女自身の指導や生産のスタジオを確立します。 [+]

ザ· マクマリー大学美術学科 芸術的表現、創造的問題解決、芸術鑑賞、そしてその生徒の歴史的展望のための強力な概念や技術的なスキルを開発しています。 この体験型のプログラムで私たちの学生は芸術の創造に多くの伝統を研究しています。 当校の学生はまた、当該分野の専攻や他の興味のある学生の教育を強化する多元的な現代世界との関係における西洋文明と非ヨーロッパ文化の芸術の豊富な知識にさらされています。 私たちの成功の学生は完全に参加します: クラス 割り当て 批評 展示会 留学する 私たちの学生は、包括的な知識を卒業します: デザイン アートメディア 表情豊かな可能性 クリエイティブソリューション プロフェッショナルプラクティス 生徒は教室でアートを勉強した後、ギャラリーや美術館へのフィールドトリップを通じて身をもってそれを調べます。 シニア学生はキャンパスワイドプレゼンテーション用や卒業後の活動のための履歴書/ポートフォリオを開発しています。 専攻について ザ· 芸術の学士号(BFA) 学生は、マルチメディア、グラフィックデザインやスタジオの芸術に専念します。 優れBFAスタジオアートの卒業生は大学院に通うか、グラフィックデザイン、イラストレーション、博物館教育、アートギャラリー、美術教育でのキャリアを追求するか、彼または彼女自身の指導や生産のスタジオを確立します。 ザ· 芸術の学士号(BA)程度 スタジオアートを専攻し、スタジオアート、マルチメディア、グラフィックデザイン、またはすべてのレベルの美術教育における主要なとリベラルアーツの学位を取得したい学生のために設計されています。この度は、マイナーを必要とします。 アワード 入力する新入生は、学生が2月にペリーベントレーアート奨学金を申請することができる芸術。 学生を移し、現在の技術専攻は、春に他の芸術奨学金を申請することができます。 認識賞は毎年、優れた芸術の学生に提示されます。 春展示審査年次学生のアートコンテストは、芸術的成果を認めるものです。 学生は、作業見習いプログラムとスタジオスペースのための春に適用される場合があります。 学部は、生産性、グレード、信頼性、および美術部門の参加に基づいて実習生とスタジオを割り当てます。 アートで旅行コース 芸術省は毎年1走行コースを提供しようとします。 クラスはへの地域、国内外の美術展や研究の学生のコースに関連する遺跡の重要な旅行します。 アート名誉協会 12学期時間を完了し、芸術の学生はカッパパイインターナショナルカレッジアート名誉友愛のイプシロンシータ章に参加する教員によって指名される資格があり、芸術コースで平均以上または3.0を持った後。 カッパPiが帰郷し、クリスマスアートの販売、サービスのプロジェクトやアート関連、教育・社会活動を後援しています。 優等プログラムの詳細については、優等プログラムのWebページで見つけることができます。 アートでインターンシップ ART 3390とART 4​​390で発生ジュニアとシニア美術専攻のためのアートインターンシップは、芸術の理論的概念が実用化されている方法を確認するために、ギャラリー、美術館や商業的環境で作業することにより、学生に意味のある実践的な経験を与えます。 学生がで抑留されています: アビリーンレポーターニュース 現代美術センター Zachryアソシエイツ グレースミュージアム 子供のイラスト文学のための国立センター ジョディ・クロッツギャラリー [-]

コンピュータ科学とゲームデザインの科学の学士号

DigiPen Institute of Technology
キャンパス 全日制課程 4 年間 September 2018 アメリカ合衆国 Redmond

コンピュータサイエンスとゲームデザインの科学の学士号は、正式な訓練と組み合わせ、強力なプログラミングと数学のスキルを持っているハイブリッドエンジニア/デザイナーであると卒業生を準備します [+]

美術研究の 学士号 2017/2018. コンピュータサイエンスとゲームデザインの科学の学士号は、ゲームデザインにおける正式なトレーニングと組み合わせる強いプログラミングと数学のスキルを持っているハイブリッドエンジニア/デザイナーであると卒業生を準備します。 デジタルエンターテイメントの分野は、ゲーム全体のために開発者のほんの一握りの小さなチームを使用してから、単一のタイトルに百以上の大規模なチームを使用するように成長しました。 この大規模なチームの大型化、スコープ、およびデジタルエンターテインメントのタイトルへの投資は、必要に応じてエンジニアやデザイナーとして働くことができ、ゲーム開発の科学的、創造的な側面を埋めることができ、現像剤の種類の需要を作成しています。 入試情報 コンピュータサイエンスのBSに適用する学生やゲームデザイン·プログラムは、レベルの設計、システム設計、および行動設計を含むゲームデザイン(デジタルおよび非デジタルの両方)、情熱を持っている必要があります。 彼らはまた、良い(少なくとも事前計算を介して)数学の基礎、科学、および書き込みで、強力な分析的な思想家である必要があります。 候補者はまた、便利なDigiPenに出席する前に微積分、物理学、およびコンピュータサイエンスのコースを完了することでしょう。 トピックがカバー コンピュータサイエンスとゲームデザインプログラムの学士の学生は以下の項目に焦点を当てる: - ゲームの歴史、ゲーム分析、ゲームの仕組み、ゲームダイナミクス、ゲーム美学、2Dおよび3Dのレベルの設計、キャラクタの行動、AIなどのゲームデザインと開発を、プログラミング、設計ドキュメント、およびプレイテスト。 - (C、C ++、およびスクリプト言語を含む)などの線形代数、微積分、物理学、コンピューターサイエンスなどのコアアカデミックコース。 - 人文などの心理学、書き込み、および通信などの社会科学コース。 [-]

音楽の学士:ドラム演奏で強調

Los Angeles College of Music
キャンパス 全日制課程 September 2018 アメリカ合衆国 Pasadena

LACMでドラムメジャーは、あなたの楽器を学ぶ上で他の人と遊ぶことを学んで、あなたの研究に焦点を当てています。 カリキュラムは、運動能力、技術とサウンドを向上させ、現代的なリズムの概念を提示し、すべてのスタイル全体のレパートリーの広い範囲を開発しています。 さらに、それは、現代のスタジオ録音のスキルを開発し、任意の独立したミュージシャンのための重要な音楽ビジネス慣行の学生に通知します。 [+]

ザ· 音楽の学士(BM)プログラム 12四半期のフルタイムプログラムです。 三つの専攻はBM度、音楽、パフォーマンス、音楽制作や作曲のために利用可能です。 音楽パフォーマンス専攻はギター、ベース、ドラム、ボーカルに重点を提供しています。 音楽制作専攻は音楽プロデュース&レコーディングでの重点を提供し、組成メジャーは作詞作曲で強調しています。 LACMでドラムメジャー 楽器を学ぶ上で他の人と遊ぶことを学んで、あなたの研究に焦点を当てています。 カリキュラムは、運動能力、技術とサウンドを向上させ、現代的なリズムの概念を提示し、すべてのスタイル全体のレパートリーの広い範囲を開発しています。 さらに、それは、現代のスタジオ録音のスキルを開発し、任意の独立したミュージシャンのための重要な音楽ビジネス慣行の学生に通知します。 ドラムのカリキュラムは、世界的に有名なデパートの共同議長ラルフ・ハンフリーとジョー・ポーカロによって作成されました。 コー​​スは、特別にプログラム全体の可能性を学んで最大化するために配列決定されます。 各コースは、四半期ごとに指定されたクレジットの数のために満たしています。 学士プログラム(4分の12)、AAプログラム(4分の6)、およびディプロマプログラム(4分の4):各プログラムは、集中的な研究の異なる量を包含する。 [-]

メディアデザインにおける科学の学士号

NewSchool of Architecture and Design
キャンパス 全日制課程 October 2017 アメリカ合衆国 San Diego

生活にアイデアを持って来るためにあなたの創造性と想像力を使用してください。 あなたは、グラフィックデザイン、広告、ウェブ製作、映画、アニメーション、テレビやゲームでの作業を自分で描いている場合、これはあなたのための右のプログラムである可能性があります。 あなたは創造的なグラフィックデザインの溶液を生成することができます原則、技術、実用的なアプリケーション、および方法論を探求します。 また、ウェブデザインの言語を学び、Webおよびモバイルデバイス向けのインタラクティブコンテンツの様々な作成するために開始されます。 [+]

美術研究の 学士号 2017/2018. 生活にアイデアを持って来るためにあなたの創造性と想像力を使用してください。 あなたは、グラフィックデザイン、広告、ウェブ製作、映画、アニメーション、テレビやゲームでの作業を自分で描いている場合、これはあなたのための右のプログラムである可能性があります。 あなたは創造的なグラフィックデザインの溶液を生成することができます原則、技術、実用的なアプリケーション、および方法論を探求します。 また、ウェブデザインの言語を学び、Webおよびモバイルデバイス向けのインタラクティブコンテンツの様々な作成するために開始されます。 [-]

エンジニアリングマルチメディアの学位 - ビデオゲーム

laSalle Barcelona
キャンパス 全日制課程 4 年間 September 2018 スペイン バルセロナ

ウェブ、モバイル機器、テレビ、ソーシャルネットワーク、ビデオゲームコンソールなど:ゲームに特化したマルチメディア工学の学位は、任意のプラットフォーム用のアプリケーションを開発するために学生を可能にします そして、このようなビデオゲーム、2Dと3Dアニメーションの相互作用、映画館、視聴覚生産などさまざまな分野のために。 [+]

ウェブ、モバイル機器、テレビ、ソーシャルネットワーク、ビデオゲームコンソールなど:ゲームに特化したマルチメディア工学の学位は、任意のプラットフォーム用のアプリケーションを開発するために学生を可能にします そして、このようなビデオゲーム、2Dと3Dアニメーションの相互作用、映画館、視聴覚生産などさまざまな分野のために。 度は、学生が明確に定義されたスキルを開発することを可能にする独自の技術基盤を持っています。相互作用の仮想環境の概念化と開発のサービス内のすべての通信媒体上の任意の制限または特定のスコープなし。 マルチメディアとその戦略的な位置のクロス特性のおかげで、ビデオゲームに特化したマルチメディア工学のような卒業生は/キャリアの機会の広い範囲を持っており、インタラクティブなデジタルコンテンツを必要とする業界のあらゆるタイプの知識を適用します。ビデオゲーム、医療、スポーツ、文化、教育、マーケティング、リスクの予防、歴史的、芸術、娯楽や戦略コンサルティングメモリの回復、他の多くの間。 AUDIENCE あなたはこのグレードにアクセスできます。 高校からは、一度大学(PAU)への入学試験に合格しました。 より高いレベルのトレーニングサイクル(CFGS)から。 あなたが完了していない大学の学位を追求し、ラサール(ファイル転送)でそれを継続したい場合。 あなたがEHEAならUNEDの認定を介して、またはUNEDを経由して学校やPAUの承認を経て30単位またはアクセスの最小値を検証できるようにする必要があり、海外の大学に出席している必要があります。 あなたはすでに大学の学位を持っている場合。 あなたがEHEAや大学の学位のホモロゲで経由している場合は、海外の大学に出席している必要があります、あなたはUNEDの認定を経て、30単位以上またはUNEDを通じて学校とPAUの承認を介したアクセスを検証できるようにする必要がありますスペイン。 あなたは25年以上にわたり、45年以上にわたり大学に入学試験を行った場合。 あなたは、欧州連合(EU)の学生や、彼らがこのケースで適用される国際協定を購読していると、どの国であれば、あなたはUNED(www.uned.es)で、大学や大学への承認プロセステスト・アクセス(PAU)を入力するために勉強している国の教育システムで学術的要件を満たさなければなりません。 その程度は彼の国で正式発表されたように部分的な研究の学位(または完了)スペインの状態外cursadosにアクセスするこれらの学生は、ご自宅の大学からの証明書を持参しなければなりません。 あなたはこれらの要件のいずれかを満たしている場合は、各学年のための独自のラ・サールの入学のプロセスを開始することができます。 PARは準備します 以下のような芸術/クリエイティブ、生産およびプログラミングビデオゲーム:研究中は、キービデオゲームの世界では名物の特定の科目を実行します。 デザインとユーザビリティ 芸術的表現 視聴覚言語 デジタル写真 視聴覚ドラマツルギー ビデオゲームのためのアート ゲームデザイン キャラクタアニメーション ゲーム制作 グラフィックスプログラミング デジタルTV バーチャルリアリティ Webプロジェクト 音楽や効果音 物理的シミュレーション 要件 あなたはこのグレードにアクセスできます。 *高校からは、一度大学(PAU)への入学試験に合格しました。 *より高いレベルのトレーニングサイクル(CFGS)から。 *作業は完了とラサール(ファイル転送)でそれを続けたいしていない大学の学位を追求している場合。 *あなたはすでに大学の学位を持っている場合。 *あなたは、25年以上にわたり、大学への入学試験を行った場合。 *あなたは、欧州連合(EU)や、彼らがこの場合に該当する国際協定を購読していると、どの国の学生であれば、あなたはUNEDにあなたが大学に入るために勉強している国の教育システムや大学への承認プロセスのテストアクセス(PAU)で学術的要件を満たさなければなりません キーポイント インタラクティブなデジタルコンテンツを必要とする業界の幅広い可能性:ビデオゲーム、医療、スポーツ、文化、教育、マーケティング、リスクの予防、芸術、娯楽、戦略コンサルティングなど デザインと技術の両方に訓練されているビデオゲームのマルチメディアエンジニアの労働市場での需要が高いです。 度は、学生がプログラミングとアートとデザインの両方をスキルを開発することを可能にする技術基盤を持っています。 2008年以来ラサールは、カタルーニャのマルチメディア工学の最初で唯一の度合いを教えています。 あなただけの研究室で練習します:Medialab、南欧をあなたがあなたの作品最大のラボのモーションキャプチャ(モーションキャプチャ)に命を与えることができる場所。 あなたは宇宙のマルチメディア内のさまざまな周辺機器バーチャルリアリティの多数、「ドーム」、コンテキストや問題のすべての種類に適用される唯一の学際的な研究室の「シリアスゲーム」創造、イノベーションと理論 "ゲーム" "触れる"ことができます純粋な遊び心に加えてインチ 私たちはプロの国際的に認められた公式認定の準備をします。 [-]

ゲームのアートアニメーションで学士

SAE Institute Leipzig
キャンパス 全日制課程 24 - 42 ヶ月 October 2017 ドイツ ライプチヒ

文字や複雑なテクスチャ、環境やゲームエンジンへの統合の正確なモデリングのための解剖学的研究から - このコースは、あなたのゲームの芸術的なデザインのための3Dモデルを作成するために、業界固有のスキル、技術や生産方法を与えます。 [+]

文字や複雑なテクスチャ、環境やゲームエンジンへの統合の正確なモデリングのための解剖学的研究から - このコースは、あなたのゲームの芸術的なデザインのための3Dモデルを作成するために、業界固有のスキル、技術や生産方法を与えます。 技術的、芸術的なコンテンツの組み合わせで学んだ後、あなたが説得力のポートフォリオを使用して、最終的に作ります。 研究の規制は、ゲーム業界からクリエイティブ産業におけるプロセス、プロジェクト管理、著作権、特別なテクニックとして、追加的なスキルや地域で学んを前に、有名なと産業SAEゲームアート&3Dアニメーションディプロマと学士の一部が認識もちろんの2つの部分を参照してください扱われます。 研究では、ロンドンのミドルセックス大学によって検証国際的に認められBA /と*学士(学士)アニメーションゲームのアートを完成されています。... [-]


映画やテレビでの学士号

Canadian University of Bangladesh
キャンパス 全日制課程 4 年間 September 2018 バングラデシュ ダッカ

映画やテレビ番組は、テレビジャーナリズム、テレビ番組制作や映画製作や批判の多様な側面を学ぶための絶好の機会を学生に提供します。 [+]

DURATION: 4年(学期システム) 映画やテレビ番組 テレビジャーナリズム、テレビ番組制作や映画製作や批判の多様な側面を学ぶための絶好の機会を学生に提供します。 そのデジタルリソースセンターは、最新のカメラ、音響機器、および編集パネルで設定されています。 国の大手映画やテレビのパーソナリティは、非常勤教員としての部門に関与しています。 学士プログラムは、インターンシップ/大学院フィルムと129クレジットで構成されています。 入学要件 SSCおよびHSCまたは同等の両方で最小GPA 2.50。 4被験者におけるBの最小グレードと3の被験者におけるCの最小グレードレベルでO-レベルでの5科目と2科目最小。 プログラムの構成 [-]

アートの学士号:スタジオアート

Siena Heights University
キャンパス 全日制課程 September 2018 アメリカ合衆国 Adrian

このプログラムの主な目標は、ビジュアルアーティストを育成することです。 生徒は、リスクを冒し、推測し、調査し、研究し、創造し、品質の芸術作品を追求するよう奨励されます。 生徒は、芸術の世界と想像力と価値観の内外の世界の過去の認識を探求するために、材料とアイデアを扱うように求められます。 [+]

美術研究の 学士号 2017/2018. スタジオアンジェリコは、シエナハイツ大学の全国的に認可された芸術部門で、グラフィックデザイン、美術史、美術の学位を取得しています。 これらの学位の一環として、アニメーション、陶器、絵画、グラフィックデザイン、金属製作、絵画、写真、版画、彫刻、ビデオ編集、ウェブデザインなどのアートメディアを探索できます。 また、ビジネス、心理学、化学、博物館学、教師教育などの分野で、美術学位と他の様々な専攻、未成年者および認定資格を組み合わせる機会があり、広告などの分野でのキャリアの準備に役立ちます美術療法、芸術の保護、博物館の仕事、芸術の教育。 Studio Angelicoでは、小規模なクラス、パーソナライズされた注意、最新の施設、アーティストとしての成長を促すサポート的で多様な学習者コミュニティを楽しむことができます。 私たちの訪問アーティストプログラムは世界中の専門家とあなたをつなぎます。 Studio AngelicoのKlemm Galleryは、私たちの訪問アーティストの作品を扱うだけでなく、BFAメジャーのシニアプロジェクトのプロフェッショナルな場を提供します。 教育的な旅行の機会もあります。 私たちは、あなたのファカルティに会い、施設を見学し、奨学金のためのあなたのアートワークのポートフォリオを提示することをお勧めします。 このプログラムの主な目標は、ビジュアルアーティストを育成することです。 生徒は、リスクを冒し、推測し、調査し、研究し、創造し、品質の芸術作品を追求するよう奨励されます。 生徒は、芸術の世界と想像力と価値観の内外の世界の過去の認識を探求するために、材料とアイデアを扱うように求められます。 これらの期待は、研究へのコミットメント、訓練された仕事へのアプローチ、そして個人的および文化的アイデンティティーをアートワークに取り入れる意欲を必要とします。 濃度 - アートセラピー - セラミックス - 絵画&デッサン - 基礎 - グラフィックデザイン - 写真&デジタルメディア - 版画&ブックアート - 彫刻 使命記述書 ビジュアルリテラシーと批判的思考を持つ教育された視聴者 - 技術的で創造的な方向性を持つプロフェッショナルなアーティスト - グローバルコミュニティでの思いやりのある責任ある市民Studio and Angelicoは、アーティストと教育者のコミュニティであり、刺激的であり、視覚芸術を通して表現された人間の経験の多様性と複雑さを理解し、理解し、伝達するために、リベラルアーツの文脈の中で協力して対話し、練習すること。 シエナハイツ大学のアートプログラムを収蔵する建物の名前であるスタジオアンジェリコは、60年以上にわたり芸術教育と美術教育の中心地です。 15世紀のフィレンツェに住んでいたドミニカ共和国のルネッサンス画家、フラ・アンジェリコの名を冠したスタジオは、芸術の創造性、創造性、職人性、そしてリフレクションを大切にする長い伝統を継承しています。 コー​​ス 基礎I:コアコンセプト 基礎II:コアの概念 基礎III:図面のコンセプト 財団IV:デジタルコンセプト 彫刻入門 にポートフォリオ シニア展 [-]