DigiPen Institute of Technology Europe - Bilbao

はじめに

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DigiPen Institute of Technologyは、レドモンド・アメリカ(私たちのメインキャンパス)、シンガポール、ビルバオ・ヨーロッパ(2010年に開設)に3つのキャンパスを持つビデオゲーム教育に特化した最初の大学です。 DigiPenはビデオゲームやその他の分野(航空宇宙、自動車、映画など)の若者を30年間にわたって準備しており、ビデオゲームやアニメーションをゼロから作成する非常に実用的な教育モデルを使用しています。 Princeton Reviewは、DigiPenをビデオゲームのトップクラスの学校の1つに絶えず評価しており、 フォーブス誌はDidiPenを北米の参考資料として認知しており、Digipenはアニメーションキャリアによって米国で第2位のビデオゲーム大学に選ばれましたレビュー 。 DigiPenの学生は、現在の業界が求める準備と経験を持って卒業します!

私たちはビデオゲームを使ってリアルタイムインタラクティブシミュレーションの基礎から始めて教えるコンピュータサイエンスの学位で、ゲームを作るために一緒に集まる個々のコンポーネントを作るビデオゲームを作ります。彼らは、ゲームエンジン、人工知能、グラフィックスエンジン、物理学、そしてすべてをゼロから作成していないソフトウェアを使わずに作ることを学びます。学士号の4年間で、学生はプログラマーやアニメーションアーティストからなるチームで5つの完全なビデオゲーム(2Dで3つのゲームと3Dで2つのゲーム)を行い、プロのビデオで働いているという厳しい条件でゲーム会社。 DigiPenの学生が作り出すゲームの質は、国際的なビデオゲームの競争で習慣的に競争するようなものです。 DigiPenは、サンフランシスコで最も重要な独立系ゲームフェスティバルで、他のビデオゲームスクールよりも56賞を受賞しています。

私たちの芸術・芸術学部(BFA)では、色、構図、質感を学び、基本的な描画の基本を学び、視点と比率を正しく使用することから始めます。彼らは自分のキャラクターを開発し、彼らが解剖学のクラスで勉強することをすべて実践します。 2D、チーム、個別に、白黒、カラーのアニメーション映画を制作しています。次に、キャラクターや環境の3Dモデルを作成する方法を学びます。映画のクラスでは、カメラを動かしてシーンを設定して照明する方法を学びます。最後に、学生は生き生きとするために映画を編集する方法を学びます。 (私は、受賞歴のあるDigiPenビルバオの学生作品の一部を以下に掲載しています)BFAの学生は、ビデオゲームのすべてのイメージを作成し、ビデオゲーム制作会社で何をするのかを最初に学ぶプログラマーと協力して作業します。

私たちの卒業生とプロのチャンス。

私たちの学位が学生に提供する専門的な機会を参考に、私たちの2010年と2011年のコホートの学生は、検眼(ダヴァール・サルダー・パンプローナ)、オン・ザ・ワールド(米国) (Innomatic)、独自の会社(Kaia estudios)を創設しました。 「 DigiPenは、セクターでの採用に2カ月未満かかる学生の2つの宣伝を世界にもたらしました 」とEl Correoの新聞22/11/2011

「私たちの学生の一人は、最近AAAの大手企業で卒業した学生向けのプロジェクトを開始し、1年以内に同社の最大の旗艦スタジオに移籍しました。私たちの同窓生は、ゲームから航空、自動車、映画、医学まで、さまざまな分野で取り組んでいます。すべてのケースで、彼らは完全なスタッフであり、インターンとしては働いていません」 - DigiPen Institute of Technology入学管理局長、Steven Longden

30年の歴史を誇るレガシーは、業界全体とほぼ同じくらい確立されています。DigiPen Institute of Technologyは、ゲームやソフトウェア開発の教育の先駆者として知られています。

このような教育に特化した世界で最初の機関として、DigiPenはデジタルメディア研究とコンピュータ技術の進歩の中心に立っています。 「学問の基盤を構築し、学習、業界知識、および多分野のチームベースのコラボレーションを適用する」という組織の使命は、「生涯学習と科学的かつ創造的な探究を追求し、世界レベルで指導者と創始者となりました。

DigiPenの最初のヨーロッパのキャンパスで、ビルバオで勉強する理由は3つあります。

1.ユニークな専門分野の他に類を見ない学者

業界情報に基づく教育の重要性を理解している学校として、DigiPenの学位はゲーム界の要望に基づいて形作られています。この複雑な職業には、専門知識とスキルを備えた高度に訓練された人材が必要です。そのため、DigiPenビルバオは、ソフトウェア開発、デジタルアート、映画やゲームのアニメーションなど、コンピュータサイエンスの包括的なプログラムを提供しています。生徒がデジタル創作のすべての面を生み出すプラットフォームとして機能します。

ここで学ぶのは本物で有機的なもので、生徒は自分の芸術を一から完成させます。例えば、コンピュータサイエンスの学生は、ゲームエンジン(ゲームを開発するために使用されたソフトウェア)を最初から構築し、ゲームの領域を超えてシミュレーション、人工知能および他のアプリケーションにまで及ぶ能力をそれらに与えます。そして、アーティストたちは、従来の2Dアニメーション、解剖学、そして映画の中で数多くの絵画授業を取っているのと同じボートにいます。

DigiPenの教室環境で学んだことはすべて実践的なプロジェクトに適用され、学生は学校全体で最先端の5つのゲームを合計し、美術学生はゲームや映画の全長2Dおよび3Dデザインを構築します。 DigiPenの堅固なアナロググラウンディングから得られたすべての経験は、3Dモデリング、テクスチャリング、アニメーションの形でデジタルアリーナに及んでいます。

これは、創造的な協力が奨励される機関です。そのため、DigiPenの生徒は、最初の日からチームでプロジェクトに取り組んでいます。これは、現実のゲームや映画制作のような勤勉な生活を直接模倣し、後で報われる貴重な専門的経験となります。

学生はまた、DigiPenの尊敬されたプロフェッショナルな教員の報酬を享受します。これらの人々は積極的に業界に従事しており、それぞれの分野で多くの権威ある賞を受賞しています。この急速に変化する市場に伴う市場動向と変動を理解することにより、教師は世界的な業界の需要を満たす知識を蓄積しています。

2. DigiPenは比類のない評判を誇っています

同研究所は、ゲーム開発における学士号を最初に提供することに加えて、ビジネスでの30年の経験を築きました。これは本当に重要なことです。 DigiPenの学生は、毎年独立系ゲームフェスティバル(IGF)で60以上の賞を受賞しています。これは、プロフェッショナル部門で競争する唯一の学校であることはもちろんですが、他のどの学校よりも優れています。

DigiPenの影響と影響は業界をリードする業界の目を引いています。 DigiPenは他に類を見ない評判を誇り、ゲームや政府機関、地域社会との有意義な関係を構築し、カリキュラムが適切で最新のものであることを確保しています。これは、研究所の優れた大学院設置率に疑いの余地なく貢献しています。自動車、航空、検眼、船積みなどの業界トップ企業から、 Call of Duty、Legend of Legends、Halo、Assassin Creed、FIFA、Forza MotorsportなどのトリプルAタイトルに至るまで DigiPenの学生はそれをすべて完了しました。

最高のロケーション

ビルバオの中心に真新しいキャンパス開発が行われているDigiPenの学生は、盛んなデジタルシーンの中心にあります。この都市は最近、観光やサービスに焦点を当てるために工業基盤から遠ざかり、大規模な都市再生が行われました。持続可能性の概念によって定義されるビルバオの真新しい四半期は、緑の産業を促進するだけでなく、豊富で文化的、社会的設備が豊富で手頃な料金で充実しています。しかし何よりも、それは創造性と革新の拠点になることです。

ビルバオの進化は非常に巨大であり、インスピレーションを受けており、オーストリアのウィーンやスロベニアのリュブリャナなどの都市を襲って、アーバニズムのアカデミーによって2018年に選ばれたヨーロッパの都市でさえ、 「ビルバオは、物理的にだけでなく、社会的、経済的、文化的に、以前の産業都市の卸売業変革の大きな例です」とアカデミーのDavid Rudley議長は言います。 「過去30年間に達成した若返りは目覚ましいものではありません。このすべては、大胆かつ効果的な指導力によって達成されました。そのような都市では、2010年以降、この都市は負債が免除されています。

DigiPenコミュニティのメンバーとしてビルバオに入社すると、ソフトウェア開発とゲームの世界の先駆者となります。

この学校か以下のプログラムを提供しています:
  • 英語

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プログラム

この大学がさらに提供しているのは:

BA

デジタルアートとアニメーションの美術学士号

キャンパス 全日制課程 8 学期 September 2019 スペイン Bilbao

デジタルアートとアニメーションの美術学士号は、プロのレベルでアートワークを作成するために学生を準備するように設計4年間のプログラムです。 [+]

デジタルアートとアニメーションの美術学士号は、プロのレベルでアートワークを作成するために学生を準備するように設計4年間のプログラムです。 そうではなく、単にどのように現在のツールと​​ソフトウェアを使用するために学生を教えるよりも、BFAプログラムは、技術やメディアに関係なく、関連性の高い有益なまま基礎スキルの開発を強調している。 正常にこのプログラムを修了した学生は、プロのスタジオ環境での画像に影響を与え、強力な生産する能力を持つことになります。

扱うトピック

首尾よくBFAプログラムを競う学生は、以下を保有します。... [-]


BSc

リアルタイムの対話型シミュレーションにおけるコンピュータサイエンスの理学士

キャンパス 全日制課程 8 学期 September 2019 スペイン Bilbao

リアルタイムインタラクティブシミュレーション(BSCS)でコンピュータサイエンスの理学士号は、コンピュータグラフィックスやシミュレーションの技術的な側面に焦点を当てた4年間のコンピュータサイエンスの学位である。 生徒はその後毎年チームベースの彼らが設計プロジェクト、プログラム、テストでその知識を適用し、最終的に公開し、独自の完全にプレイ可能なゲームをリリース、数学、物理学、およびプログラミングの強固な基盤で始まります。 [+]

リアルタイムインタラクティブシミュレーション(BSCS)でコンピュータサイエンスの理学士号は、コンピュータグラフィックスやシミュレーションの技術的な側面に焦点を当てた4年間のコンピュータサイエンスの学位である。 生徒はその後毎年チームベースの彼らが設計プロジェクト、プログラム、テストでその知識を適用し、最終的に公開し、独自の完全にプレイ可能なゲームをリリース、数学、物理学、およびプログラミングの強固な基盤で始まります。 成功したリアルタイムインタラクティブシミュレーションプログラムでコンピュータサイエンスの学士号を完了した者は、プロのレベルで非常に複雑なソフトウェアシステムを製造するための知識とスキルを得ています。... [-]