リアルタイムインタラクティブシミュレーションでコンピュータサイエンスの理学士号は、コンピュータグラフィックスやシミュレーションの技術的な側面に焦点を当てた4年間のコンピュータサイエンスの学位である。 生徒はその後毎年チームベースの彼らが設計プロジェクト、プログラム、テストでその知識を適用し、最終的に公開し、独自の完全にプレイ可能なゲームをリリース、数学、物理学、およびプログラミングの強固な基盤で始まります。 成功したリアルタイムインタラクティブシミュレーションプログラムでコンピュータサイエンスの学士号を完了した者は、プロのレベルで非常に複雑なソフトウェアシステムを製造するための知識とスキルを得ています。

電子·デジタル·エンターテインメント業界は、将来の最も急成長していると最もエキサイティングなキャリアの選択肢の一つです。 ビデオゲーム、映画、および軍事産業は唯一のよく訓練された、熱狂的なプログラマー、デザイナー、アーティスト、およびマネージャを要求するもののほんの一部です。 技術のDigiPen研究所はこれらの個人のキープロバイダ、およびリアルタイムのインタラクティブシミュレーションでコンピュータサイエンスの理学士号で、これらの産業のためのプログラマを準備します。 業界の専門家とDigiPenの教員によって設計され、開発された、リアルタイムのインタラクティブシミュレーションプログラムでコンピュータサイエンス研究所の4年間のBSは、高度なグラフィックとシミュレーションの技術分野に焦点を当てているコンピュータサイエンスの学位である。 リアルタイムインタラクティブシミュレーションプログラムでコンピュータサイエンスの学士の参加者は、実際のイベントと虚状況のリアルタイムシミュレーションを作成するために必要なスキルとツールを専門としています。

リアルタイムインタラクティブシミュレーションプログラムでコンピュータサイエンスのBSは、一般的なコンピュータ科学とコンピュータグラフィックスで提示様々な話題の基礎として、数学と物理学の豊富なトレーニングを提供しています。 学位プログラムを通じて、リアルタイムの対話型シミュレーションの学生でコンピュータサイエンスのBSは、いくつかのチームベースのプロジェクトに参加。 これらのかなりのプロジェクトは、学生に、彼らは彼らのコースから得られた理論的な知識を適用する具体的な経験を与えるように設計されている。 とりわけ、フォロースルー、およびビジネス知識、チームワーク、設計、実装:プログラムの礎を形成し、これらのプロジェクトは、今日、ビデオゲーム業界で必要なスキルの多くを例示する。 リアルタイムインタラクティブシミュレーションの学生でコンピュータサイエンスのBSは設計、プログラミング、およびテキストベースの、スクロール、シミュレーション、および2Dおよび3Dゲームを含むシミュレーションや様々なゲームを、テストの経験を積む。

この学位プログラムの学生はゲームデザイン、制作、プログラミングの基礎を学ぶために両方個別にと共同作業。 また、彼らは、ゲームデザイン文書および技術設計文書を書くツールやテクニックをスケジュールし、いくつかのゲームのフル生産への参加を学びます。 これらのゲーム指向の作品は、学生に快い形式で複雑科目を提示するのに最適なメディアです。 これらの作品:

  • 2Dと3Dシミュレーションを含むグラフィックス指向のシミュレーションでは、している。
  • 現実的に再現するか、自然現象と実際のイベントをシミュレートすることができます。フライトシミュレータは、このようなシミュレーションの優れた例です。
  • 緻密で効果的なグラフィカル·ユーザ·インターフェース(GUI)を必要と非常にインタラクティブである。 GUIの開発は、ウィンドウ、メニュー、ダイアログボックス、キーボード、マウス、ディスプレイモニタなどのハードウェア資源の管理を必要とする。
  • リアルタイムで反応する。このようなシミュレーションの実装では、コンピュータハードウェアとコンピュータ言語の完全な知識を必要とする。
  • ゲームオブジェクト同士がインテリジェントに相互作用しなければならないれたプロットを必要ストーリーベースのシミュレーションである。 そのため、ゲームは挑戦的で面白くするためには、学生が設計し、コンピュータ制御ゲームオブジェクトのための認知プロセスとして役立つ優れた人工知能アルゴリズムを実装する必要があります。

シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤー環境のいずれかのために設計することができる。 後者の開発は、コンピュータネットワーク、TCP / IPおよびインターネット番組として被験者の理解を必要とする。

大規模で複雑な制作の優れた例です。 チームワークは、このような作品が正常に完了に不可欠です。 そのため、学生はチームに分かれており、厳密にオブジェクト指向プログラミング言語、パラダイム、およびソフトウェアエンジニアリング技術と実践の訓練を受けている。 この学位プログラムの卒業生は、エントリレベルのコンピュータ科学者やソフトウェアエンジニアとして、ビデオゲーム業界を入力するように調製されるであろう。 可能なエントリーレベルのポジションのタイトルは、コンピュータ科学者、ソフトウェアエンジニア、ソフトウェア開発者、ソフトウェア開発エンジニア、テストでのソフトウェア開発エンジニア、ソフトウェアのアナリスト、コンピュータープログラマー、ゲームプレイプログラマー、エンジンプログラマ、物理学のプログラマー、グラフィックスプログラマ、ネットワーキングプログラマ、人工知能プログラマーが含ま、ユーザ·インタフェース·プログラマー、ツールプログラマー、ウェブプログラマー、またはゲームスクリプター。 業界の多くの年後、卒業生は、鉛エンジニア、リード開発者、開発マネージャー、主任エンジニア、テクニカルディレクター、および最高技術責任者としてタイトルを達成することがあります。 この学位プログラムはまた、生産者、プログラムマネージャ、テクニカルプログラムマネージャ、テクニカルデザイナー、テクニカルライターとしてタイトルの位置を取得し、大学院に直接貢献することができる二次トレーニングが含まれています。

幅広い、一般的な教育を提供しようとするのではなく、この学位プログラムは、専門性の高い技術的な地域で集中的な教育経験であり、それはいくつかの急速に拡大して産業のキャリアのための学生を準備します。 スタッフと教員は他の機関を通じて利用可能な補助的な機会について、より一般的な教育コースワークを希望する学生を案内する用意がある。

こちらで受講可能な講座:
  • 英語

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このコースは、 大学キャンパスにて
開始日
8月 2020
Duration
4 年間
全日制課程
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