デジタルアート、アニメーションの美術学士号

DigiPen - Institute of Technology Singapore

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デジタルアート、アニメーションの美術学士号

DigiPen - Institute of Technology Singapore

デジタルアートとアニメーションの美術学士号は、プロのレベルでアートワークを作成するために学生を準備するように設計4年間のプログラムです。 のではなく、単にどのように、BFAを現在のツールと​​ソフトウェアを使用するために学生を教える。 デジタルアートとアニメーションプログラムに関係なく、技術やメディアの関連性の高い有益なまま基礎スキルの開発を強調している。 正常にこのプログラムを修了した学生は、プロのスタジオ環境での画像に影響を与え、強力な生産する能力を持つことになります。

アニメーションやビデオゲーム産業が成熟するにつれ、特定の商用ソフトウェアパッケージまたは伝統的な芸術的なスキルの知識以上のものを実証する従業員を雇用する企業が目立つシフトがあります。 業界品質基準は上昇し続け、およびエントリーレベルのポジションのための競争は、彼らも自分のキャリアを開始する前に、アーティストが洗練されたスキルセットを有することが求​​められています。 スタジオには、生産アニメーション、伝統的な芸術、現代のコンピュータソフトウェア、およびメディアのストーリーの流れで、理論的実践的、および技術的なスキルの広範かつ統合された基盤のアーティストを求めています。 洞察力および長期電位がますます重要になってきている。 スタジオには、専門的責任との整合性を求めています。

デジタルアート、アニメーションはこれらの能力を保有する卒業生のための実行可能なキャリアの機会のまま。 アニメーションは、他の規律が解決できない、情報提供解決することのできる教育、エンターテイメントの問題である。 それは、映画、放送のエンターテインメント、ケーブルテレビ、ソフトウェア開発、インターネット、教育、シミュレーション、製品設計、研究、法医学科学、建築、電気通信、広告、旅行、観光、ビデオゲームなど、多くの産業の礎を提供します。 これらの産業は、資格のある候補者に依存しているという事実は、品質のデジタルアートやアニメーション教育の必要性を強調。

これらの要求の広い範囲は、重要な学術一連の課題を提示します。 ほとんどの芸術の学生は、このフィールドを基準にほとんど、または実質的な背景知識を持つ大学の研修を入力してください。 多くの中等学校は、提供することができることの芸術の訓練のレベルを削減することを余儀なくされてきた。 彼らはまた、彼らの専門的焦点を確立しようとしている間に結果的に意欲的なアーティストがこの基盤を取得する必要があります。 このフィールドの需要高度に構造化されたカリキュラムやプログラムされたシークエンシングの個々の成分の複雑さは、単純に成功するためにほとんどの学生を有効にする。 一部の学生は、スタジオが今必要とする統合された知識の急速な同化することが可能であるが、ほとんどはよりよい材料に、より深く、よりシーケンシャルなアプローチによって提供されている。 デジタルアートとアニメーションでDigiPenのBFAは、これらのニーズに対応しようとしています。 学生のプロジェクトの例としては、DigiPenのデジタルギャラリーで見つけることができます。 正常にこのカリキュラムを修了した学生には、次のスキルとプロの仕事の適切なサンプルを保有します。

  • 2Dと3Dアートやアニメーションの両方での生産経験の広範な基盤。このベースは、学生が職業の概要を得ることができますし、長期的な適応性を提供します。
  • 生産重点と焦点の面積。これは卒業時に業界の特定のセクターをターゲットにする学生を可能にします。各学生は、このフォーカスをサポートするためのポートフォリオを生成します。
  • ストーリーテリングで強力な基礎スキル。これは視覚的なストーリーテリング、文学的伝統、ダイアログを通して物語、物語演技を通して、そして映画の規則が含まれます。
  • 業界標準のハードウェアおよびソフトウェアを使用して応用技術の強い基礎技能。 学生は、現代的なインターフェイスとワークフローの規約に徹底的に精通しているであろう。 彼らはまた、生産スケジュールを維持しながら、新しいソフトウェアを学習する方法を理解するであろう。
  • プロの仕事の習慣や態度で強固な基盤。 学生は自分の仕事にプロの批評を利用し、統合する方法を理解するであろう。 さらに、彼らはプロの品質基準を満たしている作業を特定し、作成することができます。 彼らはまた、生産フローを理解し、自分の仕事のために適切なスケジュールや生産目標を生成し、維持することができるであろう。
  • アニメーションが社会で果たす役割に社会的視点や市民説明責任相対。 学生は、この業界の長期的な波及効果を探索し、インテリジェントにアニメ業界の改善と社会全体に責任を話し合うことができるようになります。
この度は、デジタルアートとデジタル3Dアニメーション、デジタル2Dアニメーション、およびビデオゲームやアニメーションプリプロダクションでのキャリアのための卒業の学生を準備します。 デジタルアートとアニメーションのBFAの卒業生が訓練されているキャリアの中には、小道具や環境モデラー、テクスチャアーティスト、レベルデザイナー、キャラクターモデラー、キャラクターリガー、キャラクターアニメーター、3D照明とカメラのデザイン、効果アニメーター、概念図などがありますキャラクターデザイン、およびストーリーボードアーティスト。
この学校か以下のプログラムを提供しています:
  • 英語
期間&料金
このコースは、 大学キャンパスにて
Start Date
開始日
8月 2019
Duration
期間
4 年間
全日制課程