ゲーム開発の学士号
IADE
重要な情報
キャンパスの場所
Lisbon, ポルトガル
言語
英語
学習フォーマット
校内で
間隔
3 年
ペース
フルタイム
授業料
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申請期限
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最も早い開始日
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奨学金
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序章
説明
- プロジェクトベースの学習(PBL) - 各学期は単一の現実的なプロジェクトに基づいています。学位の終わりまでに、学生はすでに彼らが業界に提示するポートフォリオの主な要素である6つの製品(ゲームまたはアプリケーション)を開発しています。
- 開発への明確な焦点–ソフトウェア開発とソフトウェアエンジニアリングで作成されたビデオゲームとWeb /モバイルアプリケーションのさまざまな側面の組み合わせ。
- 学際的チーム - 6学期にわたるプロジェクトの一部は、他の学士課程の学生を統合するチームによって実行され、作成された製品の品質と学際的なチームワークにおける学生のスキルが向上します。
- 複数の言語 - 学生は、複雑さを増す複数のプログラミング言語(処理、JavaScript、C#、Cなど)を使用してプロジェクトを開発します。
- 複数のテクノロジ - ゲームエンジン、モバイル、Web開発フレームワーク、3D、ゲームコンソール、PCなど、複数のテクノロジを使用した経験を積む技術です。
- イベントへの参加と市場統合 - 講演、ワークショップ、学生プロジェクトのショーケース、ゲームジャムなど、地域に関連する複数のイベントに参加するように招待されます。
- プログラムは完全に英語で教えられており 、主要な国際大学で必須の国際モビリティ学期が含まれています。
国際経験
学生は次の有名なインターナショナルスクールのいずれかの学期に出席する可能性があります:
実社会のビジネス経験
ゲーム&アプリ開発のこのBAには、パートナーとして次の会社があります。
キャリアの機会
- デジタルゲームプログラマー
- マルチメディアおよびモバイルアプリプログラマー
- インタラクティブシステムと人工知能
- ソーシャルネットワークや企業向けのゲーム
スケジュール/期間
朝/ 6学期
キャンパス
サントス - リスボン
入場料
カリキュラム
1学期
- 数学、物理学、ゲーム I
- プログラミングの基礎
- ゲームのビジュアルアート
- ゲーム制作
- ゲーム用計算システム
- 2Dプロジェクト
- コミュニケーションスキル
2学期
- ゲームデザイン
- Webプログラミング
- データベース
- ウェブプロジェクト
- 倫理と専門的義務論
3学期
- ゲームのための数学と物理学 II
- モバイルプログラミング
- ゲームフレームワーク
- データ構造
- マルチプラットフォームプロジェクト
- 科学、情報源、方法
4学期
- ゲームのための数学と物理学 III
- コンピューターグラフィックス
- 人工知能
- ソフトウェア開発方法論
- 3Dプロジェクト
- 創造性と批判的思考
5学期
- 新たなゲームテクノロジー
- 分散プログラミング
- ゲームのセキュリティ
- ゲームプログラミングの高度なテクニック
- マルチプレイヤープロジェクト
- ゲームのビジネスモデル
6学期
- 使いやすさとユーザーエクスペリエンス
- ソーシャルネットワークや他のプラットフォームとの統合
- ゲームエンジン開発
- 最終プロジェクト
ギャラリー
キャリアの機会
- デジタル ゲーム プログラマー
- インタラクティブシステムと人工知能
- ソーシャルネットワークや企業向けのゲーム
- データアナリスト
- プログラマー