ゲームデザインの芸術の学士号

DigiPen - Institute of Technology Singapore

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ゲームデザインの芸術の学士号

DigiPen - Institute of Technology Singapore

ゲームデザインの芸術の学士号は、ゲームデザインの視覚と物語の側面に集中している。 プログラムの最初の年は、主に基本的な知識とスキルを描画、色、色調、組成物、およびアニメーションで、数学に加えて、およびコンピュータサイエンスの開発に焦点を当てています。 学生は個々の文字から全体のレベルまで、モデル、テクスチャ、2Dと3Dの両方のアートアセットを設計する方法を学びます。 学生が進むにつれて、彼らは、設計、試作品と、自分の完全に再生可能な2Dおよび3Dゲームを反復実世界でのテスト、共同プロジェクトに自分のスキルを置く。

デジタルエンターテイメントの分野では、技術、芸術の理解と一緒に、設計者は独学だったとさえエントリー·レベルの設計者は、実績のある設計スキルとよく訓練されることが期待されているものに、仕事上で学習時代から移動しました、オーディオ、物語、そして心理学。 デジタルエンターテイメントを設計することは、そうでなければ、画面上の活気がないコードと静的ピクセルであるもののあらゆる側面に命を吹き込むについて最終的にです。 設計者は、継続的に、すべてのアクションを成形し、選手たちの頭と心の中で​​、ゲームの強度のすべての応答、引き潮·アンド·フローを自分自身を配置し、その後巧みに機械的、空間的、物語、視覚的、および聴覚の側面をブレンドする必要があります全体の経験。 この学位プログラムは、大規模なチームで働いて通信して他のデザイナー、アーティスト、エンジニアとの連携が可能な、とその部品の合計よりも大きい経験を作成することが、現代のゲームデザイナーであると卒業生を準備します。

卒業生は非常によく、デジタルと非デジタルゲームのためのゲームデザイン論、レベルの設計、システム設計、および行動の設計に精通されます。 卒業生は反復処理し、多くの個々のプロジェクトや複数のチームのゲームのプロジェクトの完成を通じて、デジタルおよび非デジタルの両方のデザインを研磨する、豊富な経験のテストを持つことになります。 しかし、現代のゲームデザイナーは、単にデザインより知識のはるかに大きな幅を持っている必要があります。 卒業生は、デザイン、経済学、統計学、確率を鳴らす導入とともに、プログラミング、アート、心理学、およびライティングの基礎を学びます。 学生は、物語のデザイン、世界のデザイン、キャラクターデザイン、ビジュアルデザイン、サウンドデザイン、または心理学のスキルを強調するために追加のコースを取ることによって、これらの分野のいずれかを強化することができます。

この学位プログラムの卒業生は、エントリレベルのゲームデザイナーとしてビデオゲーム業界を入力するように調製されるであろう。 可能なエントリーレベルのポジションのタイトルはゲームスクリプター、技術的なデザイナー、システム設計者、レベルデザイナー、コンテンツデザイナー、出会いデザイナー、ユーザー·インターフェース·デザイナー、クエストデザイナー、ゲームデザイナーが含まれています。 業界の多くの年後、卒業生は、鉛デザイナー、クリエイティブディレクター、そして監督としてタイトルを取得することができる。 この学位プログラムはまた、生産者、プログラムマネージャ、ライター、テクニカルライター、編集者、アーティスト、または技術的なアーティストとしてタイトルの位置を取得し、大学院に直接貢献することができる二次トレーニングが含まれています。

この学校か以下のプログラムを提供しています:
  • 英語
期間&料金
このコースは、 大学キャンパスにて
Start Date
開始日
8月 2019
Duration
期間
4 年間
全日制課程