SAE Institute Australia

はじめに

公式の説明を読む

SAEは、クリエイティブメディア業界における世界有数の教育者です。 1976年に設立され、我々は現在、27カ国に53のキャンパスで世界中に及びます。

オーストラリアでは、SAEは、ブリスベン、バイロンベイ、シドニー、メルボルン、アデレード、パースでの6キャンパス全体で2500以上の学生にコースを提供しています。

SAEは、証明書、卒業証書、および学士の学位を含む政府認定コースを提供しています。 私たちのプログラムは、6専門家の規律の流れをカバーします:

  • アニメーション
  • オーディオ
  • デザイン
  • 映画
  • ゲーム
  • ウェブとモバイル

SAEで私達は、世界クラスの施設で例外的なプログラムを提供することに誇りを持って。 私たちは、学生が優れた教育、国際的に認められた資格、および業界関連のスキルを受け取るようにします。

卒業生は本当に競争力を持っています。

私たちの歴史

SAEオーストラリア

SAEは、世界初のオーディオ·エンジニアリング機関として1976年にオーストラリアで設立されました。 SAEの初期の成功と私たちの実践的、理論ベースと業界関連のトレーニングの需要は急速に全国の他のキャンパスの設立につながりました。 1982年、SAEブリスベン、シドニー、メルボルン、アデレード、パースにキャンパスを持っていました。 専用のバイロンベイキャンパスは、卓越したオーディオ設備を提供し、2003年にオープンしました。

SAE初の研究機関やコースの設立から、政府公認のVETと高等教育資格を導入しました。 SAEは現在、クリエイティブ·メディア教育の世界的リーダーになるために進化してきました。

2004年には、SAEはQantm大学、3Dアニメーション、ゲームの設計やプログラミング、Web開発およびグラフィックデザインに特化した大手デジタルメディア教育を獲得しました。

Qantm、ゲームデザインの学位プログラムを提供する最初の教育機関の一つは、印象的な血統を持っています。 大学はの集合的支援を受けて1996年に設立されました:

  • 国家発展とイノベーションのクイーンズランド州省
  • 芸術クイーンズランド州
  • ノーザン·テリトリー政府
  • クイーンズランド大学
  • サザンクイーンズランド大学
  • ジェームスクック大学
  • グリフィス大学
  • TAFEクイーンズランド州

SAEと、Qantm以来、抜群のデジタル·メディア·教育者として世界を舞台に展開しています。

2011年2月に、SAE研究所Qantmカレッジはナビタス、大手グローバル教育機関の一部となりました。

SAE、Qantmとナビタスの連結専門知識とリソースは、私たちの学生が娯楽やクリエイティブメディア業界でやりがいのある仕事のために必要なスキルや業界知識を持って保証します。

SAE研究所Qantmカレッジは、ナビタスの一部として、今SAEオーストラリアとして知られています。

SAEインターナショナル

オーストラリアでのSAEの成功に続いて、最初の外国SAEのキャンパスは1985年にロンドンで開かれました。 オーストラリアのように、国際舞台でSAEは、音楽業界の専門家を志望する品質、実用的かつ理論的なカリキュラムを提供する上で非常に成功したことが判明しました。

長くないロンドンのキャンパスが開かれた後に、SAEは、ミュンヘンで、その最初のヨーロッパの研究所を設立しました。 ミュンヘンは、世界の多くの外国語SAE研究所の最初のあることでした。

SAEは、よく90年代半ばによって、ヨーロッパ、アジア、ニュージーランドに設立されました。 7キャンパスの第一は、1998年に米国で開かれました。

私たちの謙虚なシドニーのスタジオの始まりから、SAEは、今日は27カ国に53のキャンパスで世界中に及びます。 オーディオからは、SAEインターナショナルは、長年にわたって進化してきたし、今も他のクリエイティブ·メディア分野で資格を提供しています - アニメーション、デザイン、デジタルジャーナリズム、映画、ゲーム、およびWeb&モバイル。

高品質、創造的人材の業界に焦点を当てた、実用的かつ理論的な教育オプション - すべてのコースは、SAEの創設原則に従います。

SAEの違い

クリエイティブメディア教育スペシャリスト

私たちは私たちの業界パートナーと緊密に協力しているため私たちは、現実世界の経験を持つ専門家の教員を採用し、創造的なメディア業界における世界有数の教育者であり、私たちは、世界クラスの施設でパーソナライズされた教育を提供します。

クリエイティブメディアにおける当社の専門科目は、これらの産業のダイナミックな進化する自然に応答します。 私たちは、パルスの私達の指を維持し、あなたがあなたの潜在的に到達し、あなたの夢の実現に貢献するために正方形の外側を考えます。

グローバルな視点

SAEは、27カ国に53のキャンパスを持っています。 優れた教育の機会 - 私たちの生徒と教師は、集団の目的のために一緒に来て、ユニークな多様性と創造のコミュニティです。 当社の専門知識は、世界的に認識されており、真のグローバルです。

SAEコースはオーストラリア政府が認定し、国際的に認められています。

ファスト·トラック学習

あなたは、業界を準備し、より速く、その夢の仕事にあなたの方法にすることができますので、SAEが認定迅速な学習経路を提供しています。 あなたはハードヤードに入れて喜んでいる場合は、私たちの集中的なファーストトラックオプションは、2年間で修飾程度になります意味します。

実用的かつパーソナライズされた研究

SAEで私達は卒業生が、個々の実践的なトレーニングを必要とするクリエイティブメディア業界を知っています。 我々は我々の手をオン先駆者理由だと、業界が注目し、最先端の施設でお届けカリキュラムを、パーソナライズされた - 私たちは1976年にこのバックを認識しました。

また、オーストラリアの最高のお祭りやイベントの一部で専門能力開発の機会と、教室から出て現実の世界にあなたを取得します。

SAEは、教育の卓越性、そしてあなたの学習成果にコミットしています。

この学校か以下のプログラムを提供しています:
  • 英語

表示 Bachelor »

プログラム

この大学がさらに提供しているのは:

Bachelor

アニメーションの学士

キャンパス 全日制課程 2 年間 June 2017 オーストラリア メルボルン パース シドニー ブリスベン + さらに3

SAEでのアニメーションの学士号を引き受けるとアニメーションのすべての面であなたの専門知識を構築する。 学生は、そのような3Dモデリング、キャラクターアニメーション、リギング、テクスチャ、プロジェクト管理、チームワーク、ライティング、レンダリング、合成などの分野で、このエキサイティングな業界の基本的なスキルや知識を開発します。 [+]

着手する アニメーションの学士号 アニメーションのすべての面であなたの専門知識を構築SAEでと。 学生は、そのような3Dモデリング、キャラクターアニメーション、リギング、テクスチャ、プロジェクト管理、チームワーク、ライティング、レンダリング、合成などの分野で、このエキサイティングな業界の基本的なスキルや知識を開発します。 これらの領域の確実な理解を開発することは詳細に専門分野を探求する前に、さらなる研究のための強固な基盤とコンテキストを学生に提供します。 SAEであなたの時間の間にあなたがそのようなマヤ、オートデスクの3D MAXとのAdobe Creative Suiteなどの業界標準のソフトウェアを学習します。 あなたが実施します 専門の単位 学生は専門SAEスタッフの指導の下、実際のプロジェクトに参加するために設計された。 このユニークな指導スタイルで、あなたは協調的で創造的なスタジオベースの学習環境であなたのスキルや技術的な知識を紹介します。 あなたの研究: 各学位プログラムは、それぞれが異なるスキルを促進するように設計され、離散的な段階に分割される。 ステージI - ファウンスキル開発 ステージIでは、あなたは、あなたの規律エリアに関連する本質的な技術的なスキルや知識だけでなく、を与えるだけでなく、あなたの後の段階で他のクリエイティブメディアの学生や専門家との共同作業に必要なスキルを与える基礎単位数を実施しますプログラム。 現代のメディアのための読み聞かせ 設計の原則 図面の基礎 3Dグラフィックスの基礎 アニメーションの原理 プロジェクト管理およびProfessionalエチケット 重要なと創造的思考 現代産業の概要 ステージII - 学際的プロジェクト、メディアと文化研究 II期では、あなたが大規模な成果各学期に向けて作業しているシミュレートされたプロジェクトグループで働くことになります。 ステージIIの中で私たちは、あなたがより深いコンテキストであなたのステージIのスキルを適用するために取得しますが、現代の創造的なメディアの労働力の中に作業するのに役立ちますだけではなく。 II期では、あなたの仕事はに貢献し、より広範な文化やメディア実践と対話する方法を示しています。 この知識は、他の分野やアーティストの様々な仕事やグローバル舞台で自分の可能性を拡大することができるようになります。 あなたは、あなた自身の規律で、他のすべてのSAE分野だけでなく学生と現実世界のプロジェクトの数を完了します。 ステージIIでは、次のエリア内のプロジェクトの専門家として仕事をする機会が与えられます。 あなたが引き受けることを選択したプロジェクトとプロジェクトロールのタイプは、範囲内に専門化のどのエリアを決定します。 ステージIIは、以下の分野に基づいてプロジェクトと3スタジオのモジュールがあります。 1. 3次元モデリング 3Dモデリングでは、学生がモデリング技術、専門用語や方法を検討する。 学生は、環境、自動車、生き物と文字のようなものを作成するために、3D制作パイプラインを開発し、実施していきます。 学生は、業界のベストプラクティスを調査し、CGI生産の現在の傾向で最新に保つ必要があります。 この特殊化はさらにテクスチャリングとシェーディング、ライティングとレンダリングを探求する。 2.キャラクタアニメーション キャラクタアニメーションの専門では、学生がそのようなポーズ、モーションスタディ、身体力学、顔のアニメーションとはるかなどのキャラクターアニメーションの原則に焦点を当てます。 また、学生は人形の対照と同様の文字を、制御し、アニメーション化するための手段として機能し、効果的かつユーザーフレンドリーなアニメーションリグを開発する方法を学習します。 3.視覚効果 視覚効果の専門化では、学生はデジタルメディアの範囲に資産を組み込むことに重点を置いて、モデリング、テクスチャリング、ライティング、レンダリング、合成の分野を探求する。 学生はそのようなマッチムーブ、パーティクルシステム、動的なシミュレーションやカラーグレーディングなどのトピックを調査することができます。 もちろん年末までに、学生は凝集最終製品に異なる要素の複合範囲のことができるようになります。 ステージIII ステージIIIは、あなたの研究の最後の部分です。 ここではあなたが引き受ける最終的かつ最も野心的なポートフォリオ·プロジェクトであることがお好みの学際的なプロジェクトを実施します。 また、選択科目のモジュールを引き受ける義務インターンシップを完了することによって、あなたの研究を完成します。 あなたが卒業する頃には、あなたが持っているでしょう。あなたがプログラムの開始時に構築し始めているんプロのオンラインプレゼンス、あなたのポートフォリオに存在する学際的プロジェクト、クリエイティブ·メディア分野と現実世界の経験をより深く理解幅広い。 卒業後、あなたは、Maya、オートデスクの3D MAXとのAdobe Creative Suiteに堪能になるとの共同創造的な映画、インタラクティブ·メディアタイトルなどを生産する能力を含め、選択した専門分野であなたのスキルを証明するために、ポートフォリオを構築しています。 あなたは、研究から、職場シームレスに移行するシミュレートされた環境で働いていた現実世界のスキルを持つことになります。 [-]

インタラクティブ技術の学士

キャンパス 全日制課程 2 年間 June 2017 オーストラリア ブリスベン

インタラクティブ技術の学士号は創造的かつ効率的に現実の世界の問題の多様な範囲を解決するための技術(ハードウェアとソフトウェアの両方)を使用することができます卒業生を作成します。 [+]

ザ· インタラクティブ技術の学士号 創造的かつ効率的に現実の世界の問題の多様な範囲を解決するための技術(ハードウェアとソフトウェアの両方)を使用することができます卒業生を作成します。 学生は、構築し、そのような3Dプリント、ヒューマンコンピュータインタラクション、アジャイルプロジェクト管理、メカトロニクスおよびWeb&モバイルプログラミングなどデザインのアイデアを明確するために現代的なデザインとプロジェクト管理プロセス、ツールの混合物を教えられます。 プログラムの期間を通じて、学生は多様な問題の範囲を解決するためのプログラムの初日から物理的なプロトタイプを構築するために、仲間、教員と産業界の指導者と協力することが期待されます。 このプログラムは、新興クリエイティブ産業のために設計識字卒業生の作成についてです。 あなたは、専門家のSAEスタッフの指導の下、実際のプロジェクトに参加する学生のために設計された特殊なユニットを実施します。 このユニークな指導スタイルで、あなたは協調的で創造的なスタジオベースの学習環境であなたのスキルや技術的な知識を紹介します。 あなたの研究: 各学位プログラムは、それぞれが異なるスキルを促進するように設計され、離散的な段階に分割される。 ステージI - ファウンスキル開発 ステージIでは、あなたは、あなたの規律エリアに関連する本質的な技術的なスキルや知識だけでなく、を与えるだけでなく、あなたの後の段階で他のクリエイティブメディアの学生や専門家との共同作業に必要なスキルを与える基礎単位数を実施しますプログラム。 プログラミング入門 スクリプティング入門 3Dプリントとプロトタイピング 工業デザイン、コンピュータ支援設計 ラピッドプロトタイピングとアジャイルプロジェクト管理 プロジェクト管理およびProfessionalエチケット 重要なと創造的思考 現代産業の概要 ステージII - 学際的プロジェクト、メディアと文化研究 II期では、あなたが大規模な成果各学期に向けて作業しているシミュレートされたプロジェクトグループで働くことになります。 ステージIIの中で私たちは、あなたがより深いコンテキストであなたのステージIのスキルを適用するために取得しますが、現代の創造的なメディアの労働力の中に作業するのに役立ちますだけではなく。 II期では、あなたの仕事はに貢献し、より広範な文化やメディア実践と対話する方法を示しています。 この知識は、他の分野やアーティストの様々な仕事やグローバル舞台で自分の可能性を拡大することができるようになります。 あなたは、あなた自身の規律で、他のすべてのSAE分野だけでなく学生と現実世界のプロジェクトの数を完了します。 ステージIIでは、次のエリア内のプロジェクトの専門家として仕事をする機会が与えられます。 あなたが引き受けることを選択したプロジェクトとプロジェクトロールのタイプは、範囲内に専門化のどのエリアを決定します。 ステージIIは、以下の分野に基づいてプロジェクトと3スタジオのモジュールがあります。 スタジオ1 スタジオ1は、処理のための核としてのコンピュータ技術を使用して、入出力装置の範囲を制御するコア技術的側面を調べる。 これらのコア技術的なスキルは、現実世界の物理的なプロトタイプで最高潮に達する、実用的な文脈の範囲内で実証される。 プログラミング言語およびソフトウェアアプリケーションの範囲は、実世界の物理的なプロトタイプの基礎を形成する入出力装置の相互接続を容易にする。 ハードウェアおよびソフトウェアの幅広いセットを同化とインタフェースする能力は、インタラクティブ技術の実践の鍵である。 スタジオ2 スタジオ2は、次のステップに工業デザインでプロトタイピングを取る - 公に、再利用可能なと耐久性のあるインストールに直面。 公にインストールおよび/またはインタラクティブな製品に直面して作成することにより、学生がデータを収集し、彼らの創造的な解決策の見直しを知らせるためにメトリックを評価するプロセスを探ることができるようになります。 スタジオ3 スタジオ3は、設計プロセスの最前線に移動性、デザインの優雅さと、最終的には人間の必要性を配置ユビキタス·コンピューティングの探求である。 信頼できる未来材料と実験との係合は、製品開発プロセスを駆動します。 スタジオ3の目的は、最終的に特定のターゲット層の生活の質を向上させ、実用的で耐久性のある製品を作ることである。 ステージIII ステージIIIは、あなたの研究の最後の部分です。 ここではあなたが引き受ける最終的かつ最も野心的なポートフォリオ·プロジェクトであることがお好みの学際的なプロジェクトを実施します。 また、選択科目のモジュールを引き受ける義務インターンシップを完了することによって、あなたの研究を完成します。 あなたが卒業する頃には、あなたが持っているでしょう。あなたがプログラムの開始時に構築し始めているんプロのオンラインプレゼンス、あなたのポートフォリオに存在する学際的プロジェクト、クリエイティブ·メディア分野と現実世界の経験をより深く理解幅広い。 インタラクティブ技術の学士号を卒業したら、あなたは市場​​としてすべてのインターネットをターゲットにこれらの3D製品の動作のための制御データを操作するハードウェア、電子機器とソフトウェアを相互接続することで3Dプリントと製品設計の実世界の経験を開発しているでしょう。 [-]

オーディオの学士

キャンパス 全日制課程 2 年間 June 2017 オーストラリア シドニー ブリスベン Byron Bay メルボルン パース + さらに4

SAEでのオーディオの学士号に着手し、オーディオ業界でのキャリアのためにあなたのスキルを構築する。 スタジオ制作、ポストプロダクションとネーヴ、SSL、Audientなどのような業界の巨人から業界標準のソフトウェアと大規模なオーディオデスクを使用したライブ·サウンドの分野でのスキルや知識を適用します。 [+]

着手する オーディオの学士号 SAEで、オーディオ業界でのキャリアのためにあなたのスキルを構築する。 スタジオ制作、ポストプロダクションとネーヴ、SSL、Audientなどのような業界の巨人から業界標準のソフトウェアと大規模なオーディオデスクを使用したライブ·サウンドの分野でのスキルや知識を適用します。 SAEであなたの時間の間に、あなたは、Pro Tools、ロジックPro Xの、Abletonのライブなどを含む業界標準のソフトウェアのさまざまな学びます。 あなたは、専門家のSAEスタッフの指導の下、実際のプロジェクトに参加する学生のために設計された特殊なユニットを実施します。 このユニークな指導スタイルで、あなたは協調的で創造的なスタジオベースの学習環境であなたのスキルや技術的な知識を紹介します。 あなたの研究: 各学位プログラムは、それぞれが異なるスキルを促進するように設計され、離散的な段階に分割される。 ステージI - ファウンスキル開発 ステージIでは、あなたは、あなたの規律エリアに関連する本質的な技術的なスキルや知識だけでなく、を与えるだけでなく、あなたの後の段階で他のクリエイティブメディアの学生や専門家との共同作業に必要なスキルを与える基礎単位数を実施しますプログラム。 オーディオエンジニアリングの紹介 マイク信号処理 音の原則 デジタルオーディオ DAW操作 アーティストと仕事 プロジェクト管理およびProfessionalエチケット 重要なと創造的思考 現代産業の概要 ステージII - 学際的プロジェクト、メディアと文化研究 II期では、あなたが大規模な成果各学期に向けて作業しているシミュレートされたプロジェクトグループで働くことになります。 II期の中で、私たちは、あなたがより深い文脈であなたのステージIスキルを適用するために取得することはありませんが、我々はまた、現代の創造的なメディアの労働力の中に作業するのに役立ちます。 II期では、あなたの仕事はに貢献し、より広範な文化やメディア実践と対話する方法を示しています。 この知識は、他の分野やアーティストの様々な仕事やグローバル舞台で自分の可能性を拡大することができるようになります。 あなたは、あなた自身の規律で、他のすべてのSAE分野だけでなく学生と現実世界のプロジェクトの数を完了します。 ステージIIでは、次のエリア内のプロジェクトの専門家として仕事をする機会が与えられます。 あなたが引き受けることを選択したプロジェクトとプロジェクトロールのタイプは、範囲内に専門化のどのエリアを決定します。 ステージIIは、以下の分野に基づいてプロジェクトと3スタジオのモジュールがあります。 1.メーカー生産 彼らのスタジオ制作のスキルを拡張することを希望学生は、エンジニアリングとロール、音響、アウトボード効果やマイクを生産の両方からアナログとデジタル形式の両方で大規模商業オーディオ机の上に動作します。 生産レベルまでの技術レベルから音美学を完全に理解して開発し、最終製品に至るまでの記録からミックスし、マスタートラックにあなたのスキルを使用しています。 大型コンソールに加えて、イン·ザ·ボックスのシステムを含む、伝統的なスタジオ環境で期待される同じ成果を達成するために、エッジのハードウェアとソフトウェアのコントローラ技術を切断し、現在の業界慣行で見つかった機器の様々を使用します。 2.ポストプロダクション ポストプロダクションを中心とした学生は、動画像にオーディオ組み込む予定。 これは、マルチメディアの全体の音の環境の作成と操作を持つフィルム、ゲームやアニメーションのためのオーディオが含まれています。 周囲はだけでなく、対話と効果音を鳴らすためのさまざまなマイク技術を使用して、ロケーションの音声を探る。 自動対話の交換(ADR)、フォーリー、サウンドデザインのスキルを開発。 学生は、リテラルと非リテラル音の美学と没入型サウンドフォーマットと環境のために混合する技術に深くなります。 ステージIII ステージIIIは、あなたの研究の最後の部分です。 ここではあなたが引き受ける最終的かつ最も野心的なポートフォリオ·プロジェクトであることがお好みの学際的なプロジェクトを実施します。 また、選択科目のモジュールを引き受ける義務インターンシップを完了することによって、あなたの研究を完成します。 あなたが卒業する頃には、あなたが持っているでしょう。あなたがプログラムの開始時に構築し始めているんプロのオンラインプレゼンス、あなたのポートフォリオに存在する学際的プロジェクト、クリエイティブ·メディア分野と現実世界の経験をより深く理解幅広い。 卒業時には、あなたが音楽やクリエイティブメディア産業の多くのアプリケーションのためのオーディオの音の知識を持つことになります。 あなたは、オーディオ業界の多くの面全体で大規模または小規模のプロジェクトにあなたのスキルを使用できるように、業界標準のハードウェアとソフトウェアの様々な使用に堪能になります。 [-]

ゲーム開発の学士

キャンパス 全日制課程 2 年間 June 2017 オーストラリア ブリスベン メルボルン シドニー パース + さらに3

SAEでのゲーム開発の学士号を実施し、プログラミングやゲームデザインのあなたの専門知識を構築する。 [+]

着手する ゲーム開発の学士 プログラミングやゲームのデザインであなたの専門知識を構築SAEでと。 そのようなレベルの設計、ソーシャルおよびモバイルゲーム開発、ゲームエンジンプログラミング、ゲームプレイのプログラミング、ゲームデザイン、プロジェクト管理、シリアスゲームとはるかなどの分野で、このエキサイティングな業界のスキルと知識を適用します。 SAEであなたの時間の間にあなたがそのようなアンリアル·エンジン4、Unity3D、オートデスクの3DスタジオMaxとMayaなどの業界標準ソフトウェアで動作します。 ゲーム開発の学生として、あなたはまた、そのようなC ++、JavaScriptおよびC#などのオクルスの裂け目、アンドロイド、iOSと使用業界標準のプログラミング言語などの技術で動作します。 あなたは、専門家のSAEスタッフの指導の下、実際のプロジェクトに参加する学生のために設計された特殊なユニットを実施します。 このユニークな指導スタイルで、あなたは協調的で創造的なスタジオベースの学習環境であなたのスキルや技術的な知識を紹介します。 あなたの研究: 各学位プログラムは、それぞれが異なるスキルを促進するように設計され、離散的な段階に分割される。 ステージI - ファウンスキル開発 ステージIでは、あなたは、あなたの規律エリアに関連する本質的な技術的なスキルや知識だけでなく、を与えるだけでなく、あなたの後の段階で他のクリエイティブメディアの学生や専門家との共同作業に必要なスキルを与える基礎単位数を実施しますプログラム。 ゲームプレイスクリプティングとゲームプレイプログラミング レベルの設計と開発 ゲームデザインの原則 プロジェクト管理およびProfessionalエチケット 重要なと創造的思考 現代産業の概要 ステージII - 学際的プロジェクト、メディアと文化研究 II期では、あなたが大規模な成果各学期に向けて作業しているシミュレートされたプロジェクトグループで働くことになります。 ステージIIの中で私たちは、あなたがより深いコンテキストであなたのステージIのスキルを適用するために取得しますが、現代の創造的なメディアの労働力の中に作業するのに役立ちますだけではなく。 II期では、あなたの仕事はに貢献し、より広範な文化やメディア実践と対話する方法を示しています。 この知識は、他の分野やアーティストの様々な仕事やグローバル舞台で自分の可能性を拡大することができるようになります。 あなたは、あなた自身の規律で、他のすべてのSAE分野だけでなく学生と現実世界のプロジェクトの数を完了します。 ステージIIでは、次のエリア内のプロジェクトの専門家として仕事をする機会が与えられます。 あなたが引き受けることを選択したプロジェクトとプロジェクトロールのタイプは、範囲内に専門化のどのエリアを決定します。 ステージIIは、以下の分野に基づいてプロジェクトと2スタジオモジュールがあり、 1.ゲームプログラミング SAEゲームプログラミングの度合いが深いゲームプレイとゲームエンジンプログラミング掘り下げ非常に集中プログラムです。 あなたは、あなたの技術的なスキルを構築し、独自のゲームツール、ライブラリやエンジンを開発するためにこれらを使用して、そのようなアンリアルエンジンとユニティなどの既存のソフトウェアパッケージやフレームワークであなたのスキルを構築します。 あなたは、複雑なゲームやツールを構築するために、C ++とオブジェクト指向プログラミングの知識を強化します。 プログラムを通して、あなたは仕事の豊かで質の高いポートフォリオを構築するために、他のすべての分野からの学生と一緒に働くことになります。 2.ゲームデザイン ゲームデザインの専門分野では、ゲームデザインの多様な範囲内であなたのスキルや知識を構築し、あなたの同僚やSAEファシリテーターのプロジェクトの範囲で動作します。 プログラム中に、そのようなレベルの設計、システム設計、経済設計、戦闘とAIの設計、分散、プレイヤーの心理学とはるかのようなゲームデザインのすべての面を追求することができます。 すべてのベスト、私たちは、あなたが本当の作業ゲームにデザインのアイデアを明確にすることができるように必要なツールを提供します。 また、あなたの芸術的に意味のあるオリジナルの、個人的なゲームにつながる複雑な芸術的なアイデアを探求する。 プロジェクトの大規模なポートフォリオを構築するために、すべてのSAE分野から他の志を同じくする学生やスタッフと一緒に作業します。 ステージIII ステージIIIは、あなたの研究の最後の部分です。 ここではあなたが引き受ける最終的かつ最も野心的なポートフォリオ·プロジェクトであることがお好みの学際的なプロジェクトを実施します。 また、選択科目のモジュールを引き受ける義務インターンシップを完了することによって、あなたの研究を完成します。 あなたが卒業する頃には、あなたが持っているでしょう。あなたがプログラムの開始時に構築し始めているんプロのオンラインプレゼンス、あなたのポートフォリオに存在する学際的プロジェクト、クリエイティブ·メディア分野と現実世界の経験をより深く理解幅広い。 プログラミングやゲームデザインの専門分野を卒業したら、あなたは、シミュレートされた本番環境で作業する豊富な経験を持つことになります。 あなたは、業界標準のワークフローであり、製品ライフサイクルのことを学びましたします。 あなたは、あなた自身の起動を開始するか、さらにあなたの専門の練習を構築するためのいずれかに使用されるゲームのプロジェクトのポートフォリオを持つことになります。 プログラミングの専門の学生は、ゲームプレイのプログラミングやゲームエンジンプログラミングのコンテキストでC ++の適用に関する知識を証明するポートフォリオ·プロジェクトの範囲を持つことになります。 また、C#のような言語でのゲームエンジンのために構築ツールの実証された知識を持つことになります。 ゲームデザインの学生は、ゲーム開発パイプラインや、ユニティ、UDK、3DスタジオMaxとMayaなどのツールの強力な技術を理解して卒業する。 ゲームデザインの学生は、視覚芸術、オーディオ、ストーリーやキャラクター開発を含むスキルの多様な範囲に従事するとゲームが何ができるかのために芸術的なビジョンを探求する機会を持つことになります。 設計者は、元の表現力と革新的なことに取り組んで、ゲームの創造的な開発を実践します。 [-]

フィルムの学士号

キャンパス 全日制課程 2 年間 June 2017 オーストラリア メルボルン パース Byron Bay ブリスベン シドニー + さらに4

フィルムのSAE学士号は、実践的な近代的な時代の映画製作の触覚ハードスキル要素をカバーする映画制作コースです。 映画配給の新しい形態は、フィルム表示環境を変更しましたが、映画を作成するために必要な基礎スキルはまだ映画制作の未来への核心である。 [+]

SAE フィルムの学士号 ハンズオン映画制作コース現代の時代に映画制作の触覚ハードスキル要素をカバーしている。 映画配給の新しい形態は、フィルム表示環境を変更しましたが、映画を作成するために必要な基礎スキルはまだ映画制作の未来への核心である。 ソフトスキルは、学生のための貴重な属性であると学生のレベルでの映画制作の組織化を通じて教えられています。 コミュニケーション、スケジューリング、および組織力は基礎的なスキルと一緒にステージIIで配信スタジオ·ユニットのコアが学習される。 高生産値を持つ高品質のショートフィルムの作成は、映画制作のすべての領域にそれらの足がかりを与えてこの組み合わせ指向の技術的、人の配信を通して学生を導く。 あなたは、専門家のSAEスタッフの指導の下、実際のプロジェクトに参加する学生のために設計された特殊なユニットを実施します。 このユニークな指導スタイルで、あなたは協調的で創造的なスタジオベースの学習環境であなたのスキルや技術的な知識を紹介します。 あなたの研究: 各学位プログラムは、それぞれが異なるスキルを促進するように設計され、離散的な段階に分割される。 ステージI - ファウンスキル開発 ステージIでは、あなたは、あなたの規律エリアに関連する本質的な技術的なスキルや知識だけでなく、を与えるだけでなく、あなたの後の段階で他のクリエイティブメディアの学生や専門家との共同作業に必要なスキルを与える基礎単位数を実施しますプログラム。 映画撮影と映画制作の紹介 ポストプロダクションの原則とテクニック 現代のメディアのための読み聞かせ 創造的なメディアの批判的思考 画面設計 映画学 業界の概要 プロジェクト管理およびProfessionalエチケット 重要なと創造的思考 現代産業の概要 ステージII - 学際的プロジェクト、メディアと文化研究 II期では、あなたが大規模な成果各学期に向けて作業しているシミュレートされたプロジェクトグループで働くことになります。 ステージIIの中で私たちは、あなたがより深いコンテキストであなたのステージIのスキルを適用するために取得しますが、現代の創造的なメディアの労働力の中に作業するのに役立ちますだけではなく。 II期では、あなたの仕事はに貢献し、より広範な文化やメディア実践と対話する方法を示しています。 この知識は、他の分野やアーティストの様々な仕事やグローバル舞台で自分の可能性を拡大することができるようになります。 あなたは、あなた自身の規律で、他のすべてのSAE分野だけでなく学生と現実世界のプロジェクトの数を完了します。 ステージIIでは、次のエリア内のプロジェクトの専門家として仕事をする機会が与えられます。 あなたが引き受けることを選択したプロジェクトとプロジェクトロールのタイプは、範囲内に専門化のどのエリアを決定します。 ステージIIは、以下の分野に基づいてプロジェクトと2スタジオモジュールがあり、 1.生産 両フィルムの専門分野は、映画産業が必要とする幅広いベースカバー被験者の強い共通セットを持っている。 生産分業は卒業生の「全体像」のスキルセットを強化、特にこのストリームに生産し、演出のスキルをターゲットに焦点を当てています。 2.ポストプロダクション ポストプロダクションの専門は、この程度の共通の中核主題に、より具体的な合成やソフトウェアカリキュラム要素が追加されます。 ほとんどの人が実現するよりも、視覚効果は、より多くの映画で使用され、これらの技術は、業界標準のソフトウェアを使用して、この専門分野で研究されている。 これらの高レベルのソフトウェアの中には、伝統的に非常に高価なものでしたし、使用するために、主要なハードウェアのインストールを必要とした。 これらはすべて、将来の映画制作者の領域内の創造的な可能性を高め、今アクセスする学生のための非常に簡単です。 ステージIII ステージIIIは、あなたの研究の最後の部分です。 ここではあなたが引き受ける最終的かつ最も野心的なポートフォリオ·プロジェクトであることがお好みの学際的なプロジェクトを実施します。 また、選択科目のモジュールを引き受ける義務インターンシップを完了することによって、あなたの研究を完成します。 あなたが卒業する頃には、あなたが持っているでしょう。あなたがプログラムの開始時に構築し始めているんプロのオンラインプレゼンス、あなたのポートフォリオに存在する学際的プロジェクト、クリエイティブ·メディア分野と現実世界の経験をより深く理解幅広い。 私たちの卒業生は、伝統的な映画制作だけでなく基礎的分野をカバーするスキルセットが、映画配給の将来のより広い概念と表示基準に仕上げます。 私たちの卒業生は、自分のスキルだけでなく、個々の創造的な方向性を提示するワーキングショーリールで終了しないだけでなく。 学生はまた、それが適応し、時代の変化とともに進化としてフィルムやメディアの未来をナビゲートする方法を理解して卒業。 [-]

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373-391 Ewingsdale Road
Byron Bay, ニューサウスウェールズ州, 2481 AU
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235 Normanby Rd,
South Melbourne

Melbourne, ヴィクトリア, 3205 AU
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East Perth

Perth, 西オーストラリア州, 6004 AU
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Sydney, ニューサウスウェールズ州, 2000 AU